N-Tracer: nuevo renderer basado en Cuda para 3ds Max de n-dimensional

n-dimensional - 01/07/2010 13:37
Hola, sólo quería comentar que hemos puesto a disposición pública la primera versión de nuestro nuevo renderizador para 3ds Max 2009.

Puede que recordéis este hilo: [url]https://www.foro3d.com/f39/n-Tracer-trazador-rayos-gratuito-3dsmax-74565.html[/url], donde anunciabamos un renderizador gratuito. La diferencia con respecto al nuevo es que se ha rescrito desde cero de forma que ahora está totalmente implementado en la GPU mediante Cuda.

Nuestro objetivo es poder ofrecer un renderizador gratuito que saque provecho de la potencia de procesado paralelo de las GPU para realizar todos los cálculos de visibilidad e iluminación.

Podéis visitar la web en: [url]http://ndimensional.es[/url] donde podéis descargaros una versión alpha del plugin para 3ds Max 2009. Tened en cuenta que la versión se encuentra en una fase muy temprana de desarrollo y puede presentar problemas de estabilidad, velocidad y cantidad de cosas soportadas. Por lo tanto, esta versión todavía no está lista para ser usada como renderer en producción, pero estamos trabajando duro para que así sea.

En la página también podéis ver un borrador de documentación (que tambiéne esta en fase alpha) donde podéis ver lo que soporta el renderizador.

La idea es hacerlo más compatible posible, por lo tanto, hemos optado por soportar en la medida de lo posible otros renderizadores como luces y materiales de Vray.

Nos gustaría que nos ayudarais probando el renderizador y aportando ideas, comentarios o todo lo que creáis que es importante. También podéis aportar con escenas de prueba. Esto nos ayudaría muchísimo a mejorar el renderizador.

Recalco que el renderizador sólo os funcionara si tenéis una tarjeta gráfica Nvidia GeForce serie 8 o superior, ya que esta programado en Cuda.

Os dejo una captura de pantalla de un render hecho con la nueva versión:
La imagen ha sido renderizada a una resolución de 1440 por 1080 (la de la imagen esta redimensionada) y ha tardado en generarse 1:30 minutos (90 segundos) usando iluminación global con Photon Mapping. El equipo utilizado es un portátil con una tarjeta gráfica de bajo nivel GeForce 230m.

Esperamos que con la utilización de las nuevas GeForce GTX480 de 480 Cores (la del portátil solo tiene 4 y después de la fase de optimización (toadvía no hay nada optimizado) podamos reducir los tiempos de render a una fracción de los tiempos actuales.

Nada más, saludos y gracias por vuestra atención.

N-dimensional.
Reaversword - 02/07/2010 22:50
Vaya. Yo personalmente soy usuario de Autodesk Maya, pero gracias por el proyecto, seguro que mucha gente podrá sacarle partido.

Cómo anda la cosa para Autodesk Maya, a todo esto?
akull - 03/07/2010 00:50
Me parece importante que puede renderizar elements. Que no se les olvide.
Cesar Saez - 03/07/2010 04:22
Ánimo con el proyecto, tiene muy buena pinta. Ojalá fuera lo más independiente posible de cualquier aplicación 3d y el plugin de conexión fuese sólo un traductor a algo que el motor comprenda, nunca se sabe si el día de mañana se quiere portar a otras aplicaciones 3d.
n-dimensional - 03/07/2010 11:08
Reaversword: Maya es el siguiente programa 3d que teníamos pensado soportar una vez el de 3ds Max esté más desarrollado.
@akull: tomamos nota.
@cesar Sáez: en realidad el módulo de render es una dll inrependiente, siendo el plugin de 3ds Max solo un traductor como tu bien dices que, simplemente envía la información al módulo de render. Asíque EU no debería ser complicado soportar otros programas o hacer un programa standalone. Gracias por vuestro interés.
marc31 - 03/07/2010 13:16
Ntracer_alpha1.exe, al descargarlo ocupa solo 1567 Kb. (Supongo que lo ejecutare y se instalara solo). (Lo pruebo y cuento que tal.
n-dimensional - 03/07/2010 14:15
Hola Marc, gracias por descargarlo. El ejecutable tiene un instalador que instala lo necesario en el directorio del 3ds Max. Incluye desinstalador. Ten en cuenta que sólo funciona para el 3ds Max 2009 por ahora, que necesitas una GeForce serie 8 o mayor y que es una versión muy temprana de desarrollo, por lo que es de todo menos estable.

De todos modos, puedes reportar cualquier problema o impresión o render. Gracias por tu tiempo.
Slash148 - 03/07/2010 19:10
¿Qué planes tienen para Blender? Imagino que de incluir este programa primero esperaran a que esté lista la versión 2.6 que es la próxima versión estable. ¿o me eqivoco?
n-dimensional - 03/07/2010 20:08
Estamos pensando en crear una aplicación standalone que importe escenas en formato collada. De esta forma podríamos dar soporte a un gran número de programas de render, incluido Blender.
Slash148 - 03/07/2010 21:23
Gracias por la pronta respuesta. Qué bueno que vaya a ser standalone, voy a descargarme el instalador y a probarlo a ver qué tal, les hago saber mis impresiones más adelante. Ánimos con este proyecto que se ve bastante bueno.
Juan A. - 04/07/2010 00:10
Impresionante, me quedo sin palabras. ¿Podrías indicar lo que tarda en hacerlo mediante la cpu? Solo para comparar.
Slash148 - 04/07/2010 04:35
Hola lo he instalado y no me funciona, la máquina tiene las siguientes especificaciones: Nvidia ge-force 8400 gs. Windows XP service pack 3 32 bits.
3ds Max 9.

La instalación se realizó en la carpeta c:\archivos de programas\Autodesk\3ds Max 9.

He hecho algo mal?
n-dimensional - 04/07/2010 10:56
Hola, como comentaba en mí primer mensaje, por ahora solo soporta 3ds Max 2009. Por eso no te funciona en el 9. La próxima versión tendrá soporte par al menos 3ds amx 9, 2008 y 2009. Saludos.
ariakas - 05/07/2010 00:34
Me resulta genial vuestra iniciativa, y me gustaría probarla, aunque actualmente estamos con el 2011, de todas maneras, me gustaría preguntar ¿para cuándo una versión 2010/11? Y lo que es más importante. ¿cómo se comporta con objetos animados? Con Vray es un poco infernal tratar con ellos, pero si lo soluciónáis, no dan flickeos a cambio de tiempos de render razonables, y podemos usar materiales y luces Vray, buena combinación.
n-dimensional - 05/07/2010 09:37
Las siguientes versiones soportaran todos los 3d Studio Max a partir del 9 (9/2008/2009/2010/2011). En la web tenemos un video con una animación de luz echa con el motor de render: [url]http://www.youtube.com/watch?v=f8frieek6nm&feature=player_embedded[/url].

Y por ahora la animación es suave y no hay flickeos.

Sería interesante que nso pasarais escenas complejas (animadas o no) para ver cómo se comporta el programa en escenas reales. Sería de gran ayuda. Saludos.
n-dimensional - 09/07/2010 02:00
Hola, seguimos trabajando en el motor de render. Estamos trabajando para intentar igualar la calidad visual de Vray tanto como sea posible. Os dejo dos imágenes de prueba utilizado iluminación global con Photon Mapping. La primera está hecha con nuestro motor de render y la segunda con Vray.


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