El material está hecho con multi/sub object, en los parámetros básicos aparecen los colores varios que tiene el modelo y estos están asignados simplemente dándole un color al Diffuse, alguna idea?
Admito que nunca se me había presentado un problema similar.
Pero me resulta interesante, porque parece una solución elegante a varios problemas que surgen con el material multi/subobject.
Imagino que estas familiarizado con el modificador Unwrap UVW.
Una vez editado un mapa correcto, hay que ir a rendering / render to texture.
Sale este cuadro de diálogo, con una enorme cantidad de opciones.
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Luego de elegir el objeto a tratar, el apartado output tiene el botón
add , y éste es el que necesitas:
Hay que buscar en la lista de available elements el
diffusemap, y al aceptar, lo integrara en la lista de render.
A continuación, en el desplegable target map slot, elegir
Diffuse color.
Probablemente haya que ajustar muchos más parámetros, dependiendo de la figura elegida. A mí me salió bien sólo después de varios intentos.
Espero que te sirva, y mostra tus resultados. Suerte.
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