Pregunta tonta sobre iluminación en visores con Vray

outsider - 28/08/2004 01:44
Pues eso, con Vray, y seis luces Vray en la escena con un indicador de 10, me sale muy iluminado en el visor(perspectiva), aunque al renderizar me sale la escena correcta.

Mi duda es que hacer para que la iluminación del visor sea similar a la del render, porque si no, no me queda más remedio que en preferencias del visor, poner una luz predeterminada, pero con eso no veo el efecto de las luces sobre la escena.
¿Tiene que ver con las unidades de medida?
No sé, ayuda.
butamacho - 28/08/2004 02:53
No.
outsider - 28/08/2004 03:11
Y entonces que es? Y otra cosa, me estoy volviendo loco, dónde están las subdivisiones de las luces Vray? No lo veo por ninguna parte. Gracias por la ayuda.
Cesar Saez - 28/08/2004 05:18
Las subdivisiones están dentro de la pestaña system (en la ventana del render). Suerte.
outsider - 28/08/2004 17:37
Gracias, lo encontré. Sin embargo, todavía me pasa lo de la luz Vray en el visor, me sale la escena muy iluminada (todo blanco, en el visor), eso antes no me lo hacía. ¿cómo puedo ver en el visor las luces Vray similar a como salen en el render? No es posible? Trabajáis en los visores con luz predeterminada y veis los resultados del motor de render en el render valga la redundancia ancia?
Y lo de las medidas en Vray (sobre todo para el mapa de Photones), es mejor en centímetros, y si es así, en ambas opciones? En medidas del sistema y medidas de representación? Gracias.
wiskis - 28/08/2004 18:05
Lo del iluminación puede que sea porque tienes activado el decaer con la distancia, para que intensidad disminuya con el cuadrado de la distancia. Eso max no lo reconoce para los visores, que yo sepa. Por eso te sale mucho más iluminado que en los renders. Saludos.