Sugerencias modelado de un caballo de ajedrez

emiliachu - 30/06/2010 09:27
Hola a todos, estoy modelando el caballo que viene en los tutoriales del 3dsMax y tengo un problema, os comento cuáles son los pasos y dónde no puedo seguir:
1) con la fotografía en el visor front hago las líneas del contorno.
2) con refine connect hago las líneas que cruzan.
3) le doy volumen moviendo los vértices.
4) muevo las handle de los vértices del contorno para que ataque bien cuando haga la simetría.
5) para hacer la melena del caballo, con refine connect uno el primer vértice situado en la cabeza hasta la base del caballo.
6) esta nueva zona creada desaparece, hago la simetría y lo convierto en editable pacht para extruirlo, pero nada no aparece, sí que está cuando pulso line, pero ha desaparecido y no sé continuar.
¿Me podéis ayudará gracias.

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Adjunto #135068

empresa fantasma - 30/06/2010 16:18
Editable pachtí uf, para este tipo de formas mejor Editable Poly, después de todo solo es mover vértices.
Haxor - 05/07/2010 15:21
Por lo que veo en la imagen, las normales de los vértices no están correctamente definidas, de ahí esas curvas abiertas que describen tras la simetría. Lo que tienes que hacer es reorientar las normales para que te quede todo como una unidad entera sin particiones, luego podrás hacer lo de refine/connect para dibujar la arista de la crin del caballo para posteriormente extruila. En cuanto a lo de Editable Poly o editable patch, sinceramente es indistinto, y como en el archivo del tutorial dice editable patch, hazlo así, pero no tendrías que tener ningún problema en cuanto corrijas la orientación de las normales de los vértices.
emiliachu - 06/07/2010 14:03
Gracias empresa fantasma y haxor. Por cierto, ¿cómo puedo reorientar las normales? ¿es con flip normalsí. Disculpad mi torpeza. Saludos.
LuFFyMyGoD - 06/07/2010 15:50
Si con ese mismo.
dlgmax - 13/07/2010 10:10
Para dar la vuelta a un polígono o conjunto de ellos hay dos maneras, una es con el modificar normal la das a unificar normal y si te las vuelve todas pues le das a voltear normales y ya está.

Y otra es desde la persiana de Edit Poly en modo polígono seleccione los polígonos y hay una herramienta que pone flip pues pulsas y ya está. Un saludo.