


Ya he intentado eso de los cilindros y da mucho problema, también he intentado hacer la curvatura moviendo los vértices en el interior del recipiente, el problema es como es a mano queda muy cuadriculada la pared al momento de dar el render y si le pongo un Mesh Smooth o turbo Smooth me modifica la pieza completa, se agradece la respuesta, voy a intentar hacer parte de los pétalos como me dices, saludos.Interesante, hay infinitas maneras de modelar, yo optaría por modelar uno solo de los pétalos (cilindro con puntas redondeadas y modificadores, luego Editable Poly, etc) y luego clonarlos de forma radial poniendo el punto de pivote en la rejilla del centro.
También puedes hacer solo un cuarto de los pétalos y ponerle dos veces el modificador simetría, esto está bueno para ir corrigiendo solo unos pocos vértices e ir viendo el resultado final.
Siempre trabaja con la menor cantidad de divisiones posible, sobre la pila de modificadores le pones un TurboSmooth y listo.



Vale, estaría muy bueno, cualquier aporte para mejorar será más que bienvenido, gracias.Buenas, has complicado mucho el trabajo y la geometría. Para el trabajo que estas realizando yo optaría por Splines ya que es mucho más fácil dibujar en 2d que en 3d.
No si te interesara, pero si es así dímelo y creo un tutorial de Splines para que veas el resultado. Un saludo.