Ese tipo de trenzado se hace fácilmente con swep2rails.
1. Genera una línea recta (2 puntos)
2. Genera una espiral (curve>spiral) con el método around curve y le dices que genere la espiral alrededor de la línea anteriormente creada.
3. Genera un círculo, muevelo ligeramente hacia arriba y haz un array Polar de 3 unidades en 360 grados
4. Trima las líneas interiores de los 3 círculos generados por el array y haz un join de las líneas exteriores.
5. Haz un swep2rails y selecciona la espiral y la línea recta como raíles (rails)y los 3 círculos trimados como forma (cross section).
Y ya deberías tener lo que buscas.
Ten en cuenta que modificando estas 3 curvas (sobre todo la espiral y los 3 círculos unidos) puedes hacer multitud de superficies trenzadas diferentes, así que, mueve, escala, prueba y darás con la que buscas.
Te pongo aquí unas imágenes por si la explicación no te ha quedado clara:
Los 3 círculos trimados y unidos:
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Y las 3 líneas que necesitas para hacer el swep2rails.
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Te adjunto una escena con el trenzado de tu caso, he suavizado la forma del trenzado, si modificas la forma podrás conseguir el trenzado que desees -> [url]http://www.Megaupload.com/?D=9ub8byvk[/url].
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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