Alien: lo de coches y autobuses ya no da tiempo a corregirlo.
Una vez acabados los unes con Combustion, es esta la impresión correcta de mi interpretación?
Más o menos, a lo bruto digamos, me explico:
GI pass: render de GI que puede ser mejor o peor, pero conseguir sombras y esquinas muy marcadas es jodido, hay que meterle mucha caña al sampling.
Ambientocclusion pass: plugin de Mental Ray que puedes bajártelo de los enlaces que poste antes, que hace un cálculo en grises manchando las esquinas y píxeles más o menos ocultos del skylight.
¿Porqué? Para no estar aumentando el tiempo de render hasta infinito en el pase de GI le metemos por encima este que tarda nada en calcularse.
¿Como? Mira los links, pero el resumen es que coges el GI pass y lo multiplicas por el AO pass, lo veras muy claro en el enlace anterior de Siquier y más largo en el otro, yo hago un término medio.
Brazil: si de hecho, lo usamos una temporada, puedes ver una película con Brazil en nuestra web, otra con FinalRender en la misma web apartado de projects/aeropuerto de Barcelona, y Mental Ray en esta película que estamos mostrando ahora además de Vray.
Siquier: gracias, el fondo, me sigue molando, aunque esperaremos al final para decidirnos por otro.
Ao: ya, la gente es la pera, había visto el respuesta que te hicieron y flipe, le dedico a ese colega lo siguiente:
Digital domain en el día de mañana en todas las escenas que hicieron no usaron GI, solo Ambient Occlusion y un pase de gradiente de negro en la base de los edificios a blanco en la parte superior, además de cien mil pases de suciedad etc.
Felicidades a todo el equipo.
Por decir algo, son la polla, Fabian nuestro director técnico, un genio sabe un 75% de absolutamente todo, mensaje, 2d, 3d, web, hard, red, todo y todo.
Ángel nuestro programador, ahora jubilado tras tanto estrés, Pablo el modelador más hábil que conozco para arquitectura, Cali el Project manager que sabe calmar las aguas siempre y dirigir a todos y Juan, Iñigo, Rodrigo, Juan Carlos, son increíbles, todavía no sé cómo me aguantan, pero es que, lo que más nos gusta del mundo es nuestro curre.
Rasheck: como te dijo IkerClon mira los anteriores y creo que no se equivoca con lo de que XSI tiene Mental, lo que pasa es que los scripts de Ambient Occlusion que usamos nosotros son modificaciones para el Mental de max, no creo que te valgan para el Mental de XSI, pero tan rápido como buscar en Google Ambient Occlusion XSI. Un saludo a todos.