Los cuadrados de un mantel

Lorgar - 26/08/2004 10:48
Buenas, haciendo pruebas básicas para texturizar un mantel, me ha surgido el siguiente problema. Un mantel de cuadrados perfectos, blancos y rojos, se dobla, hacemos que algunos de sus cuadradados parezcan distorsionados a nuestra vista.

Pues bien, aplicando este mapa a un plano deformado (simulando el mantel), los cuadrados se estiran deformando los cuadrados de una forma irreal.

Alguien podría ayudarme a resolver esta duda? Os pongo una referencia de lo que he conseguido. Un saludo.

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Lorgar - 26/08/2004 11:01
Vaya hombre, perdón, me he equivocado se subforo, esto iba para el de texturizado.
mikimoto - 26/08/2004 11:02
Es lo que tienen los manteles elásticos, que se estiran.
Mars Attacks - 26/08/2004 11:46
Pues Mikimoto te lo ha dicho todo. En un mantel no elástico la distancia entre vértices de los cuadros sería constante. Con tus transformaciones, esa distancia no es en general constante, así que, hay cuadros con mucha más área que otros y por eso se ve distorsionado.
Lorgar - 26/08/2004 12:57
Ok, entonces tengo que modelar la Maya para que este lo menos estirada posible y luego aplicar el mapa, ¿no? Gracias.
Mars Attacks - 26/08/2004 15:03
No, el mapa tiene que estar aplicado primero. Para que la malla te salga de una forma real, podrías usar algún plugin de tela, que ya tiene en cuenta estos entresijos. O, si no, pues estirarla lo menos posible. Pero el mapeado para estas cosas siempre primero.
Lorgar - 26/08/2004 15:48
Muchas gracias, haré entonces lo que pueda.