Hola me gustaría saber cómo puedo hacer constraint en 3ds Max como los tipos de constraint de Autodesk inventor <
Hace tiempo, hice una animación de un Transformer y para el rigging cree un Biped lo ajusté a las mismas longitudes del robot Transformer, es decir, lo mismo que un rigging de un personaje, pero la diferencia es que linkas cada parte del robot al hueso correspondiente, en lugar de unsar el modificador skin. Saludos.
Me podrías dar un paso a paso que estoy recién es esto, por favor te lo agradecería mucho.