Infoarquitectura de interiores

GAYARRE - 12/06/2010 19:57
Aquí van algunos ejemplos de nuestros trabajos de infografías de interiores.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

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sui - 13/06/2010 11:27
Hola gayarre. Se ven escena bien trabajadas, sin embargo, en la última, esa aparcición de los niños en 3d quedan mal en la escena. La mirada se va hacia ellos y ahí se ve que los modelos no están bien conseguidos, por otro lado, creo que la luz de los focos de los pasillos te han quedado con demasiada intensidad. Un saludo.
ivanslot1 - 13/06/2010 11:45
Hola gayarre, muy buenos los trabajos, pero yo opino lo mismo que sui. Tengo una pregunta para ti ¿los árboles de la primera escena son modelos 3d o son una imagen? Yo me estoy pegando ahora con lo que se ve a través de las ventanas, creo que es mejor porner, si son imágenes, ponerlas con Adobe Photoshop en la postproducción, pero me surge una duda, al hacer la máscara con su correspondiente canal alpha de los cristales para que se vea el exterior, pierdo la reflexión del propio cristal ¿hay alguna solucción para esto en Adobe Photoshop? ¿pongo mejor la imagen en el background del 3d max? Espero que alguien me pueda echar una mano. Un saludo y me encantan tus renders.
mundo 3d - 13/06/2010 17:57
Hola ivanslot1, si utilizaras Mental Ray te podría ayudar.
mundo 3d - 13/06/2010 20:07
En la tercer imagen el PSP se ve fuera de escala.
ivanslot1 - 13/06/2010 20:31
Bueno yo creo que es casi igual, aunque utilice Vray en vez de Mental. Creo que hay que guardar el render en formato (*.tga), así lo hago, de hecho, he hecho una prueba y tengo el render guardado en el escritorio y a través de la ventana del mismo se ve todo lo que hay detrás, pero al abrirlo en Adobe Photoshop se vuelve opaco. Sé que hay una forma de hacer en psd que se vuelva transparente, pero no doy con ella.
sui - 14/06/2010 00:11
Ivanslot: en el cuadro de materiales, selecciona el cristal que utilices, dentro de este material, activa en refraction el botón affect alpha, y guardas el archivo en (*.png) que respeta las transparencias. En definitiva, tendrás el cristal con sus reflejos, pero con la parte de atrás transparente para meterle las postproducción del cielo o lo que sea.
GAYARRE - 14/06/2010 00:28
Son 3d porque la imagen forma parte de una animación. La podéis ver en: [url]http://www.youtube.com/user/gayarreinfografía#p/u/0/cikrz2y7bh8[/url].
pak3dark - 14/06/2010 09:33
Vaya yo a la primera de cambio podía haber dicho que era una mezcla de fotografía 3d con objetos reales, la luz de la escena de la biblioteca hace unas sombras muy realistas es por eso en lo que he dudado, son trabajos buenísimos, enhorabuena.
renderiche - 14/06/2010 09:47
Me parecen imágenes de excelente calidad, enhorabuena.

Al hacer la máscara con su correspondiente canal alpha de los cristales para que se vea el exterior, pierdo la reflexión del propio cristal ¿hay alguna solucción para esto en Adobe Photoshop? ¿pongo mejor la imagen en el background del 3d max?

Podrías guardar el canal de las reflexiones aparte, para tener mayor control.
ivanslot1 - 14/06/2010 10:28
Muchas gracias gente, lo probaré.
Buzzz07 - 15/06/2010 15:25
Gayarre, muy buenos trabajos, me ha gustado mucho la animación que habéis realizado. Por cierto, el interior juvenil, que mensaje lleva, Adobe Photoshop o After Effects? Un saludo.

Posdata: Cinema + Vray?
GAYARRE - 15/06/2010 17:31
Muchas gracias por los elogios. La habitación creo recordar que no llevaba ninguna postproducción. Posdata: Cinema + vrayforc4d.