El legado del bárbaro nudity

jpbouza - 07/06/2010 03:24
Cómo va? Bueno, quería empezar a mostrar el progreso en un trabajo que tengo pensado, una especie de cuadro de fantasía medieval.

Con este trabajo también estoy avanzando en el desarrollo del blenrig para Blender 2.5 ([url]www.jpbouza.com.ar[/url]), y esta vez realmente creo que puede llegar a ser una herramienta útil para muchas personas, debido a que el script que hizo Bart crouch esta mucho más automatizado y tiene una GUI.

Y bueno, la verdad es que, ahora estoy bastante ocupado haciendo una película con un grupo de blenderheads amigos, así que, no creo poder publicar muy seguido. Saludos.

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angelsan - 07/06/2010 07:58
Pues nada, estaremos atentos a nuevos avances, tanto en tu blenrig como en esa fantasía medieval. Aunque con tanto trabajo por delante espero que tengas un pacto con el dios chronos. Saludos, y ánimo.
tonilogar - 07/06/2010 14:08
Ánimo con tus proyectos.
Alekzsander - 08/06/2010 20:48
Qué bueno que tengas otro proyecto en mente. Pero para ser honesto tienes que variar no siempre vas hacerlo con el mismo personaje entiendes.

Bueno tu personaje con 4 millones es demasiado (supongo que, no animas con esa cantidad verdad).

Chao cuídate.
jpbouza - 09/06/2010 06:11
Aleksander, no es que, siempre lo hago con el mismo personaje, es que estoy tratando de hacer este cuadro de fantasía mediaval hace mucho ya, pero con todas las novedades técnicas y nuevos aprendizajes nunca término de hacerlo, solo voy mejorando. Igual ahora con Blender 2.5 ya estoy en condiciones de terminarlo.

Con respecto a lo de los 4 millones de polígonos, no, no es demasiado. De hecho, planeo llegar hasta 18. Hay gente en ZBrush que esculpe a niveles mucho más altos, pero como el Blender todavía no tiene render de micropolygons, lo que generalmente hago es renderizar con el modelo de 2 millones de polígonos y hacer un Normal Map para los detalles superiores. Igual con 4 millones de polígonos renderiza bien rápido, así que, tal vez use ese modelo como base.
Alekzsander - 09/06/2010 16:48

Aleksander, no es que, siempre lo hago con el mismo personaje, es que estoy tratando de hacer este cuadro de fantasía mediaval hace mucho ya, pero con todas las novedades técnicas y nuevos aprendizajes nunca término de hacerlo, solo voy mejorando. Igual ahora con Blender 2.5 ya estoy en condiciones de terminarlo.

Con respecto a lo de los 4 millones de polígonos, no, no es demasiado. De hecho, planeo llegar hasta 18. Hay gente en ZBrush que esculpe a niveles mucho más altos, pero como el Blender todavía no tiene render de micropolygons, lo que generalmente hago es renderizar con el modelo de 2 millones de polígonos y hacer un Normal Map para los detalles superiores. Igual con 4 millones de polígonos renderiza bien rápido, así que, tal vez use ese modelo como base.

M que raro yo había visto un video de Blender con 45 millones de polígonos.

Que 2 millones no es mucho? Para animar?
La verdad creo que para tu personaje es demasiado entiendes.
jpbouza - 11/06/2010 08:52
Digo 2 millones para renderizar, el modelo base es de 30k. Y lo de los 18 millones de polígonos es lo que da mi ordenador con 8 Gb de Ram, piensa que otra subdivisión se iría a 72 millones.
jpbouza - 05/07/2010 07:12
Bueno, en el poco tiempo que he tenido últimamente, he estado trabajando bastante en la cara, para darle un poco más de personalidad y que deje de parecer un muñeco de torta.

Hasta ahora llegué a este resultado, creo que mejoró bastante, tiene más vida.

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Aparte de trabajar un poco más las proporciones de la cara, le agregué un poco de asimetría, lo cual creo que le da el toque mágico.

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songbird - 05/07/2010 15:02
Está bueno tu trabajo, pero. Realmente era necesario hacerle el pito? Aja.
jpbouza - 07/10/2010 16:03
Estoy terminando las texturas. Me faltan los ojos, las uñas y después las partículas. No bien pueda voy a hacer un tutorial acerca de cómo usar el blenrig en Blender 2.5 para riggear personajes desde 0 y voy a publicar el blend.

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pali12345 - 07/10/2010 16:16
Oh, increíble, muy bueno, muy real. No me quiero imaginar como quedará completo. Excelente. Suerte. Para mí un 10. Saludos.
tonilogar - 07/10/2010 16:17
Ánimo con el trabajo.
jpbouza - 09/10/2010 17:45
Aquí le arreglé un poco los ojos, le retoqué un poco la textura de la cara y le modifiqué un poco los párpados y el lagrimal. Creo que de los ojos solo me falta poner un angular map de reflexión, y tal vez agregar el efecto de humedad en el párpado de abajo. También falta riggear los ojos para que deje de parecer bizco.

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tonilogar - 09/10/2010 23:17
Se ve genial, aunque el párpado superior y los labios los veo un poco planos. Puede ser que solo sea por verlo en la vista frontal.
Ánimo con el modelo.
jpbouza - 20/10/2010 16:30
Ahí hice los arreglos en los ojos y en los labios. En los labios sigue sin notarse mucho por el ss, pero bueno, si quisiera corregir eso debería delimitar la influencia del ss con un mapa blanco y negro. Tal vez más tarde lo haga.

La principal diferencia ahora es que terminé las uñas, estuve un día entero haciendo las cutículas, una tortura.

Aquí está el pelado en una fase romántica :097:

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angelsan - 20/10/2010 19:33
Las manos te han quedado de lujo. Saludos.
tonilogar - 21/10/2010 00:14
Menudo curro le estas metiendo a la textura. Enhorabuena. Y por criticar algo. Veo un cambio brusco entre las articulaciones y el resto del cuerpo (en cuanto a Bump).

Podrías probar un Bump map, para las estrías del cuerpo, que no sean las articulaciones. Un saludo y lo dicho, enhorabuena por el trabajo.
jpbouza - 21/10/2010 01:59
Cómo cómo Tonilogar? Lo decís porla diferencia que hay de color en las articulaciones?
tonilogar - 22/10/2010 06:23
A mí me da la impresión, que el mapa de Bump o desplazamiento que hay en las articulaciones es brusco, comparado con el resto del cuerpo.

Creo recordar que en renders anteriores tenía pelo en el cuerpo.

Puede que con pelo no se aprecie.

Pero no me tomes muy enserio, que soy un principiante. Un saludo.
jpbouza - 16/01/2011 09:23
Bueno aquí dejo un video sobre el avance en el blenrig 4. Seguramente en marzo estará disponible para el público. El lanzamiento lo voy hacer junto a 2 o 3 video tutoriales que, sirvan para que cualquiera pueda usar el sistema con este u otros modelos.
[vimeo][url]http://vimeo.com/18835603[/url][/vimeo][url]http://www.youtube.com/watch?v=q2qur-xmk[/url].
iherrero20 - 16/01/2011 14:01
Te aconsejo que revises los ojos, mira bizco. Es una pena que se estropee un trabajo tan bien realizado por algo que es colocar un poco los ojos.
David Bogas - 16/01/2011 19:55
Te está quedando bárbaro. (valga la redundancia).
jpbouza - 19/05/2011 08:24
Bueno, hice un render con partículas:

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De todas maneras, creo que no voy a seguir con el personaje, así como esta. Me di cuenta de que tratar de hacer un humano correcto se torna aburrido y poco atractivo, voy a ver de estilizarlo un poco, darle carácter.

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jpbouza - 19/05/2011 20:17
Vaya. Las cejas no estaban bindeadas al Mesh deform. Ahí está mejor.

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pali12345 - 20/05/2011 16:49
Woh, que bestia, la verdad había visto los renders antes, pero sin sus texturas ni partículas, la verdad es increíble lo que haces, y mejor todavía es con Blender.

Noto que los pelos de su rostro y el pecho están muy bien logrados, en todo sobre todo en el espesor, yo en cambio para mí proyecto no he podido lograr lo que tú.

Como haces para mantener la partícula y que se vea, sin dejar de quitarle espesor con el material.

Te dejo un recorte de una imagen mía para que veas los pelos del pecho, no logro ese efecto fuck.

E querido ver el video de Vimeo que subiste, pero nada, no he podido. Gracias de antemano y espero ansioso el video de entrenamiento. Saludos.

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jpbouza - 20/05/2011 17:38
Cómo va pali? A ver, te paso los parámetros que usé. Size: Rot 0.0002. Tip 0.0001. Minumum 0.2. Shape 0.564. Width fade 0.1.

Distance (del surface Diffuse) 0.005.

Después le marqué Tangent Shading y obviamente Blender units, que es la única manera de hacer que las partículas tengan un tamaña absoluto y no dependan de la resolución del render.

Finalmente, es fundamental la transparencia que le des a las partículas, generalmente se le pone una color Ramp para el alpha.

No soy un experto en el tema, pero bueno estos valores me sirven.

En tu render me parece que la reslución puede ser demasiado chica, controla el valor de width fade, porque suele hacer ese efecto cuando renderizas imágenes de poca resolución.
jpbouza - 20/05/2011 19:03
Pali, si te referís a los video tutoriales del blenrig 4, están aquí: [url]http://jpbouza.com.ar/wp/tutoriales/blenrig4/? Lang=es[/url].

Y los rigs aquí: [url]http://jpbouza.com.ar/wp/downloads/blenrig/current-release/blenrig-4-0/? Lang=es[/url].