Omnibus de larga distancia

Frulita - 24/08/2004 05:44
Hola, mi nombre es Pablo y les quería mostrar un trabajo que realicé el año pasado. Este trabajo está modelado en 3ds Max, renderizado con el mismo software, usando skylight. Luego se retocaron algunas cosas en Adobe Photoshop. Espero que les guste y que me digan en que se puede mejorar. Gracias a todos.

Posdata: mi profesión es diseñador industrial, así que, lo que necesito lograr es mostrar de la mejor forma los objetos.

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BRUIXOT - 24/08/2004 06:11
Buenas. Buen trabajo. En mi opinión, intentaría resaltar más los focos y luces ya que se ven un poco difuminadas y tapadas por las tapas de las armaturas de los focos. Lo demás esta de lux. Saludos.
Rashek - 24/08/2004 06:30
No sé, yo le daría más vidilla al material, pero por lo general está bien.
Mars Attacks - 24/08/2004 13:05
De esto no entiendo, pero lo metes en Matrix en la escena del armamento y me lo creo.
Frulita - 24/08/2004 19:51
Gracias a todos por las respuestas. A los expertos en Vray, en que podría mejorar la imagen utilizando este motor de render? Me refiero a este tipo de imagen. Vi algunos interiores hechos con ese motor y están excelentes, pero no sé cómo me puede ayudar en este tipo de objetos. Gracias.
wiskis - 24/08/2004 20:35
Pues, por ejemplo, hacer una imagen del auto en una carretera tomada desde una fotografía, con los reflejos en el autobús aplicados desde un mapeado esférico scado desde tu cámara. Eso te podría servir como complemento a estas otras vistas -muy chulas por cierto- En las que no hay reflejos externos.

Posdata: mola el diseño del bus, con que está modelado?