Gracias a todos por las recomendaciones, ayudan bastante para el resultado final.
Blender tiene una calidad muy excelsior en sus acabados, y el fuerte de Blender no es solo el hecho de poder trabajar con partículas, fluidos, modelado o etc de herramientas y cosas que un buen programa de 3d tiene y maneja, sino que el fuerte de Blender se encuentra en su poder en el trabajo de los nodos, Blender tiene una capacidad de mensaje producción asombrosas lo cual unido a sus facultades 3d hacen del uno de los programas más completos en lo que ha trabajo en creación de contenido visual se refiere.
Y todo eso logra en un instalador de 12 megas, el cual dentro de la máquina ocupa unos 36 megas, y que de memoria Ram ocupa unos 100 megas (exagerando) y en vídeo trabaja con tarjetas desde 64 megas. A diferencia de los 4 gigas de instalador, los 10 gigas de disco, los 512 de video y el Gb de Ram que requiere el 3dsMax solo para trabajar.
Yo e tenido una máquina Pentium 4 de 1.6 Ghz, 80 de disco, 1 Gb de Ram, y 128 Mb de video, con la que me inicie en el 3d, en ella tenía instalado 3dsMax 8 y Blender 2.45. ¿Qué creen? 3dsMax no podía ponerle un solo pelo siquiera a un personaje que había hecho en el propio max, y en Blender logre colocarle 100,000 pelos sin problemas y junto a eso texturas, brillos y reflejos y con todo eso el renderizado incluido (render básico, pero render al fin y al cabo) y lo hacía sin problemas, en 3dsMax 8 no podía llegar ni a los 10,000 polígonos porque la máquina se me ponía lenta y pesada, con Blender logre llegar a un nivel de 150,000 polígonos antes de que se me pusiera algo lenta la máquina.
Capacidades no le faltan a Blender, más bien le sobran, y es por eso que su principal desventaja es la falta de expertos en Blender. Tiene tantas cosas para poder aprender desde cero que la gente no se mete por miedo, desconocimiento, y flojera, en Blender tienes, modelado 3d por polígonos, sculpture, texturizado por pintura, editor de video, mensaje edición, etc. Prácticamente no requieres de otro software para poder trabajar, lo mucho que requerirás fuera de Blender seria Gimp o Adobe Photoshop y un editor de audio, el resto lo haces en Blender.
Si la gente abriera sus ojos y se diera cuenta de lo maravilloso que es este software, pues, otra sería la historia. (y por supuesto muchas compañías de software como autodeskdarian en la ruina).
Vaya, tienes toda la razón con eso amigo, arriba Blender, lo malo es que la malloria de las empresas comerciales no lo quieren tomar en serio y solo quieren 3ds Max, Autodesk Maya, entre otros. Aunque no digo que estos softwares no son buenos, muchos savemos el porqué de su reconcimiento como los grandes, pero hay otros que le dan la talla como Blender.
Vaya. Te está quedando chulo la cara sobre todo, está bastante conseguida, sigue dándole.
Por curiosidad, ¿Qué es para un curso de modelado? Saludos.
Gracias, amigo se hace lo que se puede.
Con relación a tu pregunta, yo estoy estudiando animación 3d en un instituto nacional llamado sena y este es el proyecto que me dará el certificado como tal, claro toca seguir estudiando porque esto es muy, pero muy amplio y todavía faltan cosas que quiero lograr.
mundo 3d gracias por las estrellas.
leonard3dsmax, gracias. La lesión en al muñeca ya está sana gracias a dios, tuve unos días pesados mientras duro, ahora se que hay que hacer calentamientos mientras se trabaja en el PC, porque esto puede salir muy caro.
Aquí en este render con la 2.5 de Blender que cada vez me está gustando más, me toco quitarle los pelos de las manos y pies, me parecían que sobraban allí.
No siendo más aquí un par de renders.
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