Toon en baja resolución

NaSHoOo - 23/08/2004 23:33
Hola amigos, veréis, estoy haciendo un personaje de dibujos animados poco a poco (soy novato en esto del max), y acabo de terminar de modelar el cuerpo del mismo. Ahora estoy con la cabeza (no veas si me está costando), pero mientras tanto, me gustaría me dieseis vuestras sugerencias/críticas/comentarios sobre el cuerpo. ¿Qué mejoraríais? ¿Qué cambiaríais o quitaríais?
Anda espero vuestra ayuda. ;-) un saludo.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #6630



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #6631



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #6632

Crist - 23/08/2004 23:53
Se ve bastante bien, las manos me agradan. Podrías poner un modelo sauvisado por favor? Saludos.
NaSHoOo - 23/08/2004 23:59
La verdad es que cuando le aplico un suavizado no queda tan bien, bueno, pero el modelo está pensado para Low-poly. Espero comentarios. Gracias.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #6637

brush - 24/08/2004 00:04
Si lo vas a dejar en baja, dale algunos segmentos más en las articulaciones. Siempre y cuando pretendas animarlo. De todas formas, el Low siempre lo tienes. El modelo me parece bueno cómo para refinarlo hasta dónde quieras. Saludos.
ikerCLoN - 24/08/2004 00:13
Tanto si vas a dejarlo en baja como modelar con muchos polígonos, te recomiendo que elimines los polígonos superiores de la camiseta. Fíjate y verás cómo el cuello de una camiseta cualquiera esta a la misma altura que los hombros. En la vista frontal, me refiero a la línea que tiene como extremos dos polígonos triangulares, y a la superior. Ánimo.