Igual no tenía que haber puesto lo de confirmarlo. Iba sin suspicacia alguna. Todavía no conozco a la basquilla cómo para tenerla.
A lo que nos interesa:
-El pelo esta sacado con el Shag Fur. Reinstalé el 3ds Max recientemente y aún no he metido el plugin; ésa es la razón por la que no sale en el visor.
Es una pena, pues se vería cómo se aprovechan geometrías para modelar la caída del cabello, la barba y las cejas. Mediante cajas, esferas deformadas o cualquier otro sólido es posible crear zonas con las que, aplicadas las dinámicas del plugin, intersecdciona el cabello y se abre o repele. Es útil para desgajar la caída del pelo sobre los hombros, por ejemplo, situar un prisma con su parte más aguda apuntando hacia la melena un poco más arriba de las clavículas. Así, el cabello comenzara a abrirse antes de llegar a los hombros.
También se deberán computar en las dinámicas los demás objetos no ocultos, ¿cómo los ropajes y la cabeza. Lo demás es lo típico del Shag, jugar con la longitud, seleccionar pelo por ID o polígonos, utilizar algún cortador de pelo (geometrías que, en vez de modelar, rasuran cual booleana el pelo por dónde se cruzase), el mapa, las luces y Shaders del Fur y sus vectores de atracción, complementadas con un poco o mucho de gravedad.
El modelado está hecho a base de superficies en la cabeza, sayo y capa. Por polígonos el sombrero (me pasé tres pueblos optimizando, sí sale muy poligonal, sí). Un foco direccional, dos omnis de relleno y la luz adjudicada al pelo completan la iluminación.
En éste render (refiltrado por Photoshop), me gusta más el mago. Es más expresivo. ¿será porque le impresiona Smaug? Saludos.
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