Saludos israell24. Estoy de acuerdo con quienes aportaron las respuestas, los parámetros de render en apariencia generan una imagen aceptable, creo que debes enfocarte en la composición de tu escena, primero, revisa la línea de horizonte cuando coloques tu background, como ejemplo coloco una imagen que, aunque no queda real, ilustra este punto en particular, también juega con la cámara utiliza diferentes ángulos de vista, si es una escena interior es preferible manejar una altura similar a la del ojo, esto no es una regla, depende de lo que desees presentar en tu imagen, pero para iniciar y probar coloca la altura de la cámara en tu escena a una altura entre 1.50m y 1.70m, gírala a una esquina de tu escena, juega con elementos no tan simétricos, comienza a crear una buena librería de materiales, coloca imágenes de alta calidad: 1500 por 1500 píxeles y 300dpi, si tienes texturas de mayor calidad en general esto ayudará al momento de generar tu imagen final, una buena textura + UVW mapping.
Iluminación en escenas de día con ventanas puede mejorar si colocas un Vray Sun esto creara el efecto de luz de día entrando por las ventanas, siempre revisa la escala de los objetos que están dentro de tu escena: o los sofás están pequeños o las persianas están muy grandes, y por último sigue trabajando, constancia y práctica que vas a mejorar en el camino.
Así que manos a la obra, que nos toca un largo camino por delante, subo unas imágenes para que revises estas sugerencias, espero te sean de ayuda.
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