¿Cómo crear nubes con efecto difuminado y realista en 3ds Max?

panther_of_puppetz - 21/08/2004 18:41
Hola señores, me han encargado una escena (mi primer trabajo oficial.)un tanto peliaguda, se trata de un salto de agua y en el lago se forma un remolino y el remolino sube al cielo, la cuestión viene ahora, hay que generar un remolino con las nubes, ya que el agua llega al cielo, he intentado hacerlo a partir de una caja y con malla editable modelar las nubes, pero no consigo ese efecto de difuminación, lo que hace que la nube no sea un bloque totalmente compacto. No sé si me he explicado muy bien.

Por cierto, el programa es 3ds Max 5. Gracias.
Fiz3d - 21/08/2004 19:05
No comentas que calidad piden, si es cartoon si es hiperrealista o simplemente lo que salga. Si necesitas ese efecto para algo realista y que no se note el truco, es jodido mucho, pero se puede hacer.

Te recomendaría el DreamScape por que hace unas nueves de impresión, pero claro, las necesitas mover entonces no te queda otra que usar el afterbrum, este tiene un sistema que más o menos está creado para hacer nubes, puesto que las hace de un sistema de partículas normales y corrientes puedes controlarlas y hacer lo que quieras con ellas, es más creo incluso que trae un sistema para hacer remolinos, pero no me hagas mucho caso, de todos modos espero que tengas tiempo el afterbrum no es muy sencillo que digamos y es algo lento, yo que tú no me hubiera aceptado el trabajo si no tuviera idea de cómo hacerlo, es es muy malo tanto para ti como para el mercado 3d.

Por otra parte, yo lo haría a mano, con pariculas, y más ahora con las Particle Flow, después con un material de esos kilometricos y unas cuantos días de postproducción, pero no sé, depende del tiempo quizás usaría el afterbrum.

Creo que Slime es un genio con afterbru, a ver si el te comenta algo. Saludos y suerte.
panther_of_puppetz - 21/08/2004 19:23
El trabajo lo quieren para navidad, el tema es conseguir un efecto realista, pero tirando un poco a manga, ya pondré un par de bocetos para que lo entendáis mejor. Se supone que no es una imagen, sino que es para sacar un video. De todas formas, me lo han encargado y les he dicho lo típico, lo estudiare y tal, tampoco les he dicho nada concreto, tengo una semana para estudiármelo.
Kinght - 21/08/2004 21:27

Creo que Slime es un genio con afterbru, a ver si el te comenta algo.

Precisamente en su web tiene un tutorial al respecto. [url]http://www.wonderslime.com/tutoriales/01-clouds/clouds.html[/url].

A ver si el te orienta con más detalle por dónde tirar, que es un tema interesante.
slime - 21/08/2004 23:02
Vaya, gracias por el piropo, pero no es para tanto. Es un trabajo difícil, especialmente para ser lo primero que haces profesionalmente. Según he entendido del agua tiene que subir un remolino que llega hasta las nubes y se funde con ellas.

Yo lo haría de la siguiente forma.

Haces un cilindro, le aplicas un XForm y animas la rotación ahí. Luego un FD para moverlo un poco (tipo serpiente) y luego genera un sistema de partículas que se peguen a ese cilindro. Genera varias capas con distintas velocidades (aunque similares) con partículas pequeñas y un Shader semitransparente aditivo (ponle mucho Motion Blur).

Luego genera otra capa adicional, pero esta vez usando Afterburn (o si no lo tienes, esferas con un fallof en el mapa de opacidad y algo de ruido). En composición mezclas todos los canales y aplicas un poco de distorsión tipo vortice a la imagen de nubes de fondo para que parezca que se mueven.

En la zona donde el remolino sale del agua, pon más partículas con Afterburn y poca opacidad simulando las nubes de agua y ya está. Suerte y saludos.
MoRaLa - 21/08/2004 23:14
Y ya está dice, casi nada.
Txoldo - 22/08/2004 00:55
Justo lo que yo pensaba Slime. Impresionante.
Askelmar - 22/08/2004 19:21
La idea de Slime me parece muy buena. De hecho, la tendré en cuenta por si me toca algo parecido algún día. Pero creo que si a ese trabajo le sumas un poco de postproducción también(cobustion o After) creo que te quedaría absolutamente perfecto. En trabajos como ese (sugiero) nunca es bueno ni completo intentar cocinar todo dentro de 3ds Max o el programa de 3d que sea. Saludos.
panther_of_puppetz - 22/08/2004 21:37
Vaya Slime que crack, eres el caso de: asignatura de 200 folios resumidos en 3 líneas, me estudiare tu explicación para verlo, muchas gracias.

En principio en agua que cae de la cascada y el principio del remolino lo haré en RealFlow, luego el tema está en mirar la calidad de lo que dice Slime en función de lo que tarda y así sacare unos planos de cámara u otros (que esa es otra, aquí creatividad y libertad la que uno quiera).

De momento seguiré con el max y luego ya iré a ver algunas cosas de mensaje, saludos.
Fiz3d - 23/08/2004 16:24
Slime chapeu.

En principio en agua que cae de la cascada y el principio del remolino lo haré en RealFlow.

Esto, no quiero ser un aguafiestas ni quitarte la Ilusion, pero tú controlas el RealFlow, no me refiero a si lo has abierto y has creado un par de sistemas de partículas las has exportado a max y has hecho un render, me refiero a que si lo controlas, por que todos hemos abierto el reaflow y muy pocos, pero muy pocos lo controlan, es un programa muy bueno, pero a la vez muy complejo, tienes que tenerlo todo muy planificado, ya que no trabajas en 3dsmax y una vez exportado a max no puedes modificar casi nada, si lo dominas no digo nada, si no lo dominas, olvídate de hacer eso en RealFlow, por que un remolino en si no es complejo de hacer en 3dsmax a pelo, ya te lo comento Slime, y no come demasiado recursos, pero hacer eso en RealFlow me parece matar moscas a cañonazos aparte de mil veces más complejo, personalmente el RealFlow no lo usaría para ese trabajo y menos si no tengo experiencia con él.

Espero que no te lo tomes a mal solo es un consejo. Saludos.
panther_of_puppetz - 23/08/2004 17:57
Fiz3d, tranquilo no me lo he tomado a mal, ni mucho menos, aquí estamos para consejar los unos a los otros, sino para que un foro de discursion?
Hice un cursillo con el RealFlow, pero vamos que controlar lo normal, como todos lo hemos abierto, pero con algunos trucos explicados y tal, la escena en cuestión es la siguiente, un hombre está en una roca en medio de un lago, se ve la cascada de fondo, el hombre muere y una especie de espíritu o ente sale del cuerpo. Desde que muere hasta que sale del cuerpo se empieza a formar un remolino de agua alrededor, de forma que empiece a salpicar el agua, como si metieras una hélice en la superficie, lo que he pensado ahí es: modelar una hélice y animarla para UE gire sobre si misma, e importar la escena con la montaña al RealFlow, de forma que cuando el agua este a la altura de la hélice y empiece a girar la hélice se empiece a generar el remolino con sus salpicaduras y demás.

De momento aún estoy creando el paisaje, cuando acabe me mirare lo que me dijo Slime y a ver si se puede compaginar.

La espiral que llega al cielo se supone que son partículas, no de agua sino un poco de todo, como un tornado. Saludos.
josepzin - 24/08/2004 11:06
Bueno, espero con impaciencia ver cómo va quedando esto.