Críticas para mi modelado 3D de una calle inglesa (principiante, en

chicone - 21/05/2010 20:08
Aquí os dejo mi visión de una calle inglesa. Necesito críticas. Solo comentar que tengo poca experiencia y el dibujo esta sin acabar. Está hecho con max 2009 y Vray. Adjunto las nuevas modificaciones. Por favor, que alguien le saque fallos para poder mejorar.

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chicone - 23/05/2010 22:01
Nadie?
ikerCLoN - 23/05/2010 22:18
A pesar de que por aquellos lares casi siempre está nublado, en tu imagen es patente la luz del sol. Al analizar el histograma, uno se da cuenta de que hay pocos blancos en la imagen. Deberías modificar los niveles en postproducción. Creo que tú imagen ganaría. Del mismo modo, retocaría un poco los colores (también post-render) para dejarla menos magenta. Ánimo.
Caronte - 23/05/2010 23:03

Por favor, que alguien le saque fallos para poder mejorar.

La imagen en general me gusta. Lo que yo veo:
chicone - 23/05/2010 23:51

La imagen en general me gusta. Lo que yo veo:

  • las hojas de los árboles son demasiado poligonales.
  • el césped demasiado grueso y demasiado recto (se nota mucho un simple mapa de desplazamiento).
  • las texturas de las paredes, ladrillos, se repiten notablemente (y flipearlas no soluciona el problema).
  • los humanos necesitan más detalle (al menos de texturizado) para verse reales.
  • los especulares del material de las puertas son demasiado fuertes, tanto como si estuviesen mojadas.
  • se echa en falta algo por encima de las casas que rompa la linealidad de la cornisa.
  • se echa en falta algo de suciedad solida (papel, lata).

Muchas gracias. Lo del césped esta por mejorar, aunque es un VrayFur, no es desplazamiento. Lo de las texturas que me dices estoy en ello. Las hojas poligonales, el PC no me da para más. Me ha gustado lo de poner algo que rompa la linealidad, buscaré algo. Buenos consejos, un saludo.
chicone - 23/05/2010 23:54

A pesar de que por aquellos lares casi siempre está nublado, en tu imagen es patente la luz del sol. Al analizar el histograma, uno se da cuenta de que hay pocos blancos en la imagen. Deberías modificar los niveles en postproducción. Creo que tú imagen ganaría. Del mismo modo, retocaría un poco los colores (también post-render) para dejarla menos magenta. Ánimo.

No tiene nada de postproducción de momento, a ver si lo acabo y me ánimo.

Por cierto, es verdad que siempre está nublado, pero ese día salió sol. Gracias por el consejo.
chicone - 24/05/2010 21:26

A pesar de que por aquellos lares casi siempre está nublado, en tu imagen es patente la luz del sol. Al analizar el histograma, uno se da cuenta de que hay pocos blancos en la imagen. Deberías modificar los niveles en postproducción. Creo que tú imagen ganaría. Del mismo modo, retocaría un poco los colores (también post-render) para dejarla menos magenta. Ánimo.

Me picaste con eso de que hacía mucho sol. Tenías razón. La que cuelgo ahora ya tiene un poco de postproducción, ¿Qué tal?
sui - 25/05/2010 00:38
Hola chicone. La lluvia está bien simulada, pero no solo debes poner esa capa en Adobe Photoshop, sino que al llover, deben aparecer mojados los elementos en la escena: cornisa de los edificios, enfoscados, y sobre todo, el acerado y el asfalto.

Una forma fácil de conseguir esto, es aplicar algo de reflect al acerado y al asfalto y aplicarles un noise a la textura muy suave, lo justo para simular algo de movimiento. Un saludo.
Caronte - 25/05/2010 12:15
La lluvia se nota que es plana debería haber gotas más grandes y gotas más pequeñas dependiendo de la distancia a la cámara.

También faltan charcos.
chicone - 25/05/2010 14:16

La lluvia se nota que es plana debería haber gotas más grandes y gotas más pequeñas dependiendo de la distancia a la cámara.

También faltan charcos.

Ya le puse charcos. Lo de la lluvia plana, me gustaría saber si conoces alguna técnica para mejorarla. Gracias.

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Caronte - 25/05/2010 18:34
Mis consejos iban orientados siempre a conseguir realismo, de no ser lo que buscabas, tu imagen ya estaba bastante bien antes, pero de lo contrario.

Los charcos que has hecho (a mano) no quedan bien, porque no están correctos, deberías hacerlos en 3d.

La lluvia también estaría bastante mejor usando partículas en 3d por varios motivos: primero porque las zonas más profundas, mostraran más gotas, los diferentes tamaños estarán acorde a la escena y por último las gotas reaccionaran a la iluminación de la escena (ejemplo: el halo de las farolas mostrara gotas iluminadas).
chicone - 25/05/2010 19:38

Mis consejos iban orientados siempre a conseguir realismo, de no ser lo que buscabas, tu imagen ya estaba bastante bien antes, pero de lo contrario.

Los charcos que has hecho (a mano) no quedan bien, porque no están correctos, deberías hacerlos en 3d.

La lluvia también estaría bastante mejor usando partículas en 3d por varios motivos: primero porque las zonas más profundas, mostraran más gotas, los diferentes tamaños estarán acorde a la escena y por último las gotas reaccionaran a la iluminación de la escena (ejemplo: el halo de las farolas mostrara gotas iluminadas).

La verdad es que buscaba más una Matte Painting que un hiperrealismo. ¿los charcos no son correctos? ¿por la dirección del reflejo? Tendré que investigar el funcionamiento de las partículas en 3dsmax ya que nunca lo he intentado, gracias majo.
Caronte - 25/05/2010 19:51

¿Los charcos no son correctos? ¿por la dirección del reflejo?

La imagen del reflejo debe ser idéntica a la reflejada, tanto en ángulo, como en longitud desde la base.