-- IMÁGENES ADJUNTAS --
La imagen en general me gusta. Lo que yo veo:Por favor, que alguien le saque fallos para poder mejorar.
Muchas gracias. Lo del césped esta por mejorar, aunque es un VrayFur, no es desplazamiento. Lo de las texturas que me dices estoy en ello. Las hojas poligonales, el PC no me da para más. Me ha gustado lo de poner algo que rompa la linealidad, buscaré algo. Buenos consejos, un saludo.La imagen en general me gusta. Lo que yo veo:
- las hojas de los árboles son demasiado poligonales.
- el césped demasiado grueso y demasiado recto (se nota mucho un simple mapa de desplazamiento).
- las texturas de las paredes, ladrillos, se repiten notablemente (y flipearlas no soluciona el problema).
- los humanos necesitan más detalle (al menos de texturizado) para verse reales.
- los especulares del material de las puertas son demasiado fuertes, tanto como si estuviesen mojadas.
- se echa en falta algo por encima de las casas que rompa la linealidad de la cornisa.
- se echa en falta algo de suciedad solida (papel, lata).
No tiene nada de postproducción de momento, a ver si lo acabo y me ánimo.A pesar de que por aquellos lares casi siempre está nublado, en tu imagen es patente la luz del sol. Al analizar el histograma, uno se da cuenta de que hay pocos blancos en la imagen. Deberías modificar los niveles en postproducción. Creo que tú imagen ganaría. Del mismo modo, retocaría un poco los colores (también post-render) para dejarla menos magenta. Ánimo.
Me picaste con eso de que hacía mucho sol. Tenías razón. La que cuelgo ahora ya tiene un poco de postproducción, ¿Qué tal?A pesar de que por aquellos lares casi siempre está nublado, en tu imagen es patente la luz del sol. Al analizar el histograma, uno se da cuenta de que hay pocos blancos en la imagen. Deberías modificar los niveles en postproducción. Creo que tú imagen ganaría. Del mismo modo, retocaría un poco los colores (también post-render) para dejarla menos magenta. Ánimo.
Ya le puse charcos. Lo de la lluvia plana, me gustaría saber si conoces alguna técnica para mejorarla. Gracias.La lluvia se nota que es plana debería haber gotas más grandes y gotas más pequeñas dependiendo de la distancia a la cámara.
También faltan charcos.
La verdad es que buscaba más una Matte Painting que un hiperrealismo. ¿los charcos no son correctos? ¿por la dirección del reflejo? Tendré que investigar el funcionamiento de las partículas en 3dsmax ya que nunca lo he intentado, gracias majo.Mis consejos iban orientados siempre a conseguir realismo, de no ser lo que buscabas, tu imagen ya estaba bastante bien antes, pero de lo contrario.
Los charcos que has hecho (a mano) no quedan bien, porque no están correctos, deberías hacerlos en 3d.
La lluvia también estaría bastante mejor usando partículas en 3d por varios motivos: primero porque las zonas más profundas, mostraran más gotas, los diferentes tamaños estarán acorde a la escena y por último las gotas reaccionaran a la iluminación de la escena (ejemplo: el halo de las farolas mostrara gotas iluminadas).
La imagen del reflejo debe ser idéntica a la reflejada, tanto en ángulo, como en longitud desde la base.¿Los charcos no son correctos? ¿por la dirección del reflejo?