Creación de Gigantor: Proceso de modelado 3D, render Vray y composición en

Osuka - 19/05/2010 22:02
Este personaje es de una animación Facebook Twitter echa por el artista Jef bandelin. Está hecho con 3ds Max 9, render con Vray y los efectos adicionales se hicieron con After Effects.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #132983



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #132984



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #132985



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #132986

P-S - 20/05/2010 19:58
Está todo muy verde saturado, quizás si el bigote y otros detalles no sean tan verdes tu personaje luzca mejor, también estaría genial si le hicieras un entorno más trabajado.
Osuka - 20/05/2010 21:33
La verdad lo saturado está hecho a propósito ya que quería que pareciera que el personaje se encuentra en un entorno irreal.



El personaje original es de ese color verde manzana.
Crow - 21/05/2010 05:28
Muy, muy bueno tu personaje, no veo detalles, y la referencia demuestra el porqué del color, lo del fondo, es algo que va de acuerdo a la idea de cada persona, a mí me parece que así, ¿cómo se ve en la composición final, está muy bien. ¿hay intervención con ZBrush? Excelente trabajo osuka, a ver cuándo vemos más material tuyo por aquí. Saludos.
tests - 21/05/2010 17:20
Gran trabajo. Saludos.
Jorgegege - 29/05/2010 09:54
Trabajaso, felicidades quedo bastante bien.dime y la animación donde se puede veré saludos.
Rbk - 31/05/2010 12:27
Pues a mí me parece una imagen perfecta.
EdiaN - 31/05/2010 17:32
Con la mensaje producción ganó mucho. Muy buen trabajo.
mrmojorisin - 01/06/2010 02:08
Me parece excelente la imagen, y me encanta el color. Lo único que no me convence es la mano que sostiene el cuchillo, no parece agarrarlo con fuerza, le quita un poco de dramatismo. Pero, felicitaciones, muy bueno el trabajo.
Osuka - 05/06/2010 21:29
Muchas gracias por los comentarios. Crow, no tuvo intervención por ZBrush, aún no lo sé usar muy bien, pero solucione los músculos por medio de mapas de desplazamiento.

Mrmojorisin, me han comentado muchísimo ese error de la mano, y me alegro de cometer ese error porque sé que más nunca lo volveré a hacer el próximo render que haga quedará mucho mejor, gracias.

Jorgege, la animación la puedes ver aquí: [url]http://www.newgrounds.com/portal/view/498203[/url].

Esta en inglés y lamentablemente no tiene subtítulos :s.

De nuevo, muchas gracias a todos por sus comentarios.
fernando espinoza - 12/07/2010 00:20
Osuka sabes de algunos video tutoriales donde puedo aprender animación de personajes? Tengo algunos personajes los quisiera animar me das una mano por favor.
lenin17ec - 12/08/2010 20:56
A mí me parece bien el personaje, aunque lo que si me parece muy cierto es el detalle de la mano cogiendo el cuchillo. Felicidades por tu trabajo.
Osuka - 19/08/2010 05:13
Yo también estoy buscando tutoriales de animación de personajes pero aún no encuentro nada nuevo. Vaya para mí p`roximo render debo reparar ese detalle del cuchillo.
3dEighties - 16/09/2010 06:06
Vaya esta guapísimo, prefiero el rosa sin embargo. Enhorabuena.
luchex - 24/09/2010 01:57
Excelente, me encanta el modelado.
condec - 24/09/2010 19:16
Realmente está impactante este trabajo, con este personaje se podrían lograr muy buenas animaciones, adelante amigo. Felicitaciones.
Osuka - 28/09/2010 03:32
Gracias. Creo que voy a repetir el texturizado del personaje, ya que últimamente he tomado más experiencia con el Unwrap map y organizar mejor mis texturas, además para los músculos le puse mapas de desplazamiento desde la textura y no como vraydisplace, así que, me limita mucho si quiero hacer mapas de oclusiones para el render.

Una pregunta, se puede hacer el Unwrap map en 3ds Max y texturizar en ZBrush? Y luego regresar la textura al max sin tener que exportar el obj?
STEV'O - 29/09/2010 04:39
La animacio estuvo divertida, tu personaje me gusta, a y pásate por mi mensaje amigo. :https://www.foro3d.com/f27/mi-primer-modelo-3d-89758.html#post775866.