Cómo dividir un hueso en Maya

Xaxe - 17/05/2010 21:38
Hola muy buenas a todos, mi pregunta es sencilla. ¿Cómo se puede dividir un hueso en Maya? Para que así me queden todos de la misma longitud. Gracias por adelantado.
3dpoder - 05/07/2025 13:52
Tu pregunta es sencilla, sí, pero muy útil para cualquiera que esté empezando en el rigging con Autodesk Maya, especialmente si vienes del modelado o de la animación y estás dando tus primeros pasos con esqueletos y jerarquías. Dividir un hueso no solo es posible, sino que es una buena práctica cuando se quiere mantener consistencia en una cadena de joints, especialmente en espinas, colas o tentáculos… o si simplemente quieres un esqueleto más limpio y proporcional.



¿Cómo se divide un hueso en Maya de forma práctica?

En realidad, Autodesk Maya no tiene un botón mágico que diga Dividir hueso, pero puedes lograrlo fácilmente con estos pasos usando el menú de rigging:



Esto te añadirá nuevos joints entre el punto inicial y final, dividiendo el hueso en segmentos más pequeños. La malla y el skin aún no se ven afectados, pero tendrás más controladores disponibles si estás armando un rig más complejo.

¿Cómo asegurar que todos los huesos tengan la misma longitud?

Aquí viene la parte más técnica. Maya no distribuye automáticamente los joints a igual distancia a menos que lo hagas con precisión:



También puedes usar scripts MEL o Python que automatizan esta tarea. Hay herramientas como las de Advanced Skeleton o mGear que incluyen opciones para dividir huesos uniformemente con un par de clics si ya estás en flujos de rigging más avanzados.

¿Y por qué hacerlo?

Tener huesos del mismo tamaño no es solo una cuestión estética. Esto te ayuda a:


Recuerda que dividir un hueso en Maya es fácil. Dividir tu atención entre 25 controladores, 3 pole vectors y un cliente que pide solo un cambio pequeño… eso sí que es rigging avanzado.