Script para mover partículas PF hasta una superficie con Ray Intersect

Zuria - 17/05/2010 21:01
Hola estoy intentando hacer un script para partículas, la verdad es que no tengo mucha idea y no sé que estoy haciendo mal, porque me da un error.

Lo que quiero hacer es un script que coja las partículas creadas por un emisor pf y que las mueva en la z asta una superficie, es decir un rayintersect o cómo se llame.

Lo he hecho así, a ver si alguien me lo puede mirar, por fi.

On channelsused pcont do.
(T pcont, usetime = true pcont, useposition = true).

On init pcont do.
().

On proced pcont do.
( local terraingeometry = $superficie tcount = pcont. Numparticles() tfor i in 1 todo count do t(t pcont, particleindex = i local rayo = ray pcont, useposition [0,0,1] pcont, useposition = intersectray terraingeometry rayo t) t).

On reléase pcont do.
akull - 17/05/2010 21:48
Que es lo que quieres que hagan las partículas. Por lo que entiendo no necesitarías script para eso.
Zuria - 17/05/2010 21:51
Quiero un chorro de partículas sobre una superficie animada.
akull - 18/05/2010 00:03
No necesitas script para eso solo un collision test. F1 mi amigo.
akull - 18/05/2010 08:17
Hablando de scripts no sé si alguien sabe algún script o alguna forma de hacer que el particle amount funcione por rate y no por el total de tiempo.

Es que necesito muchas más partículas de las que me da como máximo. Gracias.

Saber dar las gracias es todo un don.

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Zuria - 18/05/2010 15:09
Tu tampoco pareces saber dónde está el f1 y si quieres subir el número de partículas usa el Krakatoa, tardaras menos. Gracias por tu respuesta, y si quieres hacer una pregunta haz tu propio mensajes.
akull - 18/05/2010 17:09
Disculpa si te ofendí al tóner que necesitas ver f1. Estoy usando Krakatoa igual necesito más partículas y no quiero usar las particiones, o no tengo opción.