Hola amigos, estaba leyendo un artículo sobre el corto broken wire, y sobre la técnica de render que se utilizo, llamada canales de ruido dinámico, me gustaría saber cómo funciona la cosa, si alguien sabe cómo es o tiene información sobre la misma por favor compartala, gracias de antemano.
Hola, es una técnica de canales de render, se sacan muchos renders de un entorno 3d sencillo, canales con información de profundidad, volumetría luminosa, Zbuffer y zdepht, y se combinan en postproducción estos mapas de profundidad añadiendo más ruido según su lejanía a cámara. Es una técnica más de postproducción que de trabajo 3d en sí, no es nueva, creo que leí sobre ella, allá en el 2005 o 2006, precisamente de ese corto que tú comentas, igual en Google aparece algo, hablo de oídas casi, cuando los motores de GI eran más lentos que el caballo del malo. Y con el motor nativo de los programas se hacían los renders a cascoporro sin nada y en canales. A mí me parece muy ingeniosa y con buenos resultados, pero creo que ya no la veo yo muy útil a estas alturas, ahí otros métodos. Un saludo.
Ok, muchas gracias por la información, me puedes decir una técnica rápida y efectiva para renderizar cunado uno tiene una máquina lenta?