Recreando a Juana de Arco: mi evolución en la escultura digital tras dos

Neo_one - 16/05/2010 14:40
Este personaje lo intenté hace años con un resultado nefasto, la inexperiencia, ahora y después de dos años lo he intentado de nuevo. Para la armadura y el cuerpo he seguido el tutorial de Mike Rogers y para la cabeza lo que aprendí con el libro de Tony mullen.

Por fín la imagen final.

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Yue - 16/05/2010 16:53
Se muy bien, felicitaciones, me gustaría verlo con las manos y las texturas.
Neo_one - 17/05/2010 10:09
Gracias. Para las texturas aún queda, pero trataré de poner imágenes de la espada y del pelo terminado.
angelsan - 17/05/2010 10:28
En esta fase, más que un render de las texturas, sería interesante ver uno de la malla para ver cómo está organizada, aunque en principio todo parece bastante limpio.

Por cierto, ¿hay alguna razón por la que la postura esté con los dedos de los pies de puntillas?
Ánimo y saludos.
Neo_one - 17/05/2010 12:29

En esta fase, más que un render de las texturas, sería interesante ver uno de la malla para ver cómo está organizada, aunque en principio todo parece bastante limpio.

Por cierto, ¿hay alguna razón por la que la postura esté con los dedos de los pies de puntillas?
Ánimo y saludos.

Sí, la imagen de refencia era así, yo también me pregunté lo mismo. Ya lo arreglare en cuento haga el rigging y componga la escena.
kenderbolivar - 17/05/2010 15:47
Bueno hasta ahora vamos bien, serie bueno que te pusieras unos wires. Esperando que hagas las manos, creo que eso es una de las partes más complicadas en modelar un cuerpo humano. Saludos y adelante.
Neo_one - 17/05/2010 20:32
Con las manos (guantes) me meteré mañana de lleno, por ahora pongo un avance con el pelo terminado y el model de la espada completo.

Para el pelo tengo pensado añadirle una simulación tipo tela en algunas partes, tipo miku http://www.blendernation.com/hatsune-miku-rigged-blender-character-available/, para que quede más compactado a la cabeza.

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Neo_one - 20/05/2010 19:09
Bueno, después de un par de días modelando sin éxito la mano, creo que por fin lo he logrado. No obstante pongo unas imágenes de la mano en un estado preliminar para que las critiquéis y así poder seguir adelante o empezar de nuevo.

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Neo_one - 21/05/2010 18:25
Añado un avance más, esta vez he modelado los guantes.

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a caramecha - 22/05/2010 15:50
Qué recuerdos con este modelo aprendí lo poco que se de modelado, las manos te quedan un poco tiesas como ya me pasó a mí, pero yo no llegué tan lejo ánimo que no decaiga. Un saludo.
sergiosan00709 - 22/05/2010 23:07
Muy bueno te está quedando, pero no me convencen en absoluto las manos, no se ven normales ni naturales, sé que es junto con los pies una de las partes más complicadas de modelar y es por eso que debes de poner mayor énfasis en eso si te deseas dedicar al modelado orgánico. Tienes que lograr que se vean como esto a futuro, las imágenes a continuación son sacadas de un mensaje de trabajos excepcionales dentro de esta web, no recuerdo el autor sino lo citaria, pero, en fin, ya sabrán a quien me refiero. Saludos.

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Neo_one - 23/05/2010 13:28

Muy bueno te está quedando, pero no me convencen en absoluto las manos, no se ven normales ni naturales, sé que es junto con los pies una de las partes más complicadas de modelar y es por eso que debes de poner mayor énfasis en eso si te deseas dedicar al modelado orgánico. Tienes que lograr que se vean como esto a futuro, las imágenes a continuación son sacadas de un mensaje de trabajos excepcionales dentro de esta web, no recuerdo el autor sino lo citaria, pero, en fin, ya sabrán a quien me refiero. Saludos.

Gracias por la observación, lo cierto es que yo tampoco estaba muy conforme y he estado modificando las manos donde veía el problema, como, por ejemplo, los dedos, que eran demasiado finos y largos.

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sergiosan00709 - 23/05/2010 18:00
Ahí donde yo veo un problema serio, seria en tu pulgar que está muy deforme, no se ve natural se ve demasiado ton como si el pulgar perteneciera a otro personaje y se lo hubieras pegado, mira tus manos y mejor aún toma fotografías de alguna mano femenina para que te des una idea clara de cómo puede ser y dónde está el problema.
Neo_one - 23/05/2010 20:54
Justo ahora mismo acabo de terminar de retocar las manos para mejorarlas, ahora el pulgar ya no es tan deforme.

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Neo_one - 30/05/2010 14:14
Por fin he finalizado el modelo, lo añado en el primer mensajes. Ahora a texturizar algo y ha modelar el escenario.
Neo_one - 14/06/2010 07:15
Nuevo avance después de mucho tiempo. Esta prácticamente texturizada, me queda: cejas, pestañas y el pelo.

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Neo_one - 21/06/2010 07:36
Por fin, he finalizado completamente el texturizado de Juana. Algunas partes me costaron, pero con perseverancia al fin he conseguido mi meta principal, modelar y texturizar mi 1ª personaje. Ahora le toca al escenario.

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iherrero20 - 21/06/2010 10:32
Te ha quedado bastante bien.
Davidamado - 10/07/2010 11:53
Hey. ¿cómo lo llevas tío? Da gusto ver gente de óvalo publicando por los foros. Un saludo.
Neo_one - 10/07/2010 20:24
Gracias Iherrero, ahora estoy con el rigging. He de reconocer que el tema de los huesos y la pintura de pesos me supera un poco, pero bueno así se avanza.
¿Conoces algún tutorial que aborde el tema del rigging de personajes y como aplicar bien la pintura?
Davidamado creo que me confundes con otro, nunca estuve en ovalo.
oiranac - 10/07/2010 21:54
Buenas. Aquí te dejo una página con tutoriales sobre el tema. [url]http://Santiago, silicone99.com/tutoriales.html[/url].

Sino recuerdo mal son rigging de un bípedo y límites de rotación que están casi al final.
Neo_one - 11/07/2010 11:42
Gracias, me Sara de gran ayuda.
DFEX - 13/07/2010 21:03
Que buen modelo has escogido, me trae muchos recuerdos. Sigue dándole caña que te está quedando muy bien.
Neo_one - 12/08/2010 21:32
Después de un mes dando caña al tema del armature, he hecho la primera prueba con la Maya básica de Juana.

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sergiosan00709 - 13/08/2010 20:35
Me gusta mucho como te quedo el modelo, y me agradan los materiales y texturas siempre y cuando sean solo referenciales, ya que si te pones a observar tu modelo, pareciera que es un muñeco de plástico más no una guerrera de verdad.
pigo0019 - 13/08/2010 23:11
Se ve bien Juana de Arco, a un que me agrado mucho la chica en ropa interior, les dejo un saludo desde México.
Zeioth - 13/09/2010 20:09
Buen resultado, ya puedes decir oficialmente que te has desvirgado en esto del 3d.
Neo_one - 18/09/2010 10:32
En modelado ya se pude decior que sí, pero en animación. Aún sigo liado con lo de los huesos y averiguando por que partes de la malla del personaje atraviesan partes de la armadura.