Personaje con ropa para un juego en UDK

ramichanu - 15/05/2010 15:20
Necesito crear un personaje para un juego en UDK con el que realizare algunas animaciones, la pregunta es ¿he de crear todo el cuerpo y después añadirle la ropa encima o puedo hacer la malla directamente con la ropa puesta, es decir sin que debajo haya nada? No lo he hecho nunca y me gustaría saber que me recomendáis para conseguir un mejor resultado.
Gastón95 - 15/05/2010 16:33
Hola ramichanu, desde mi punto de vista y no es que yo sepa modelar mucho, pero eh visto trabajos y puedes implementar la ropa con la misma Autodesk Maya, pero te llevará bastante tiempo sacarle bastante realista ya que tendrás que darle mucho movimiento, creo que si no, puedes aplicar modificadores de tela. Saludos y será cuestión de googlear.
Frivol - 28/05/2010 10:13
Hola ramichanu. Hasta donde he podido aprender, lo normal es integrar en la malla principal de tu personaje la mayor parte de la ropa, ya sabes, la que normalmente está más ceñida al cuerpo: pantalones, botas, camisas, brazaletes, rodilleras, y si luego quieres añadirle algún tipo de prenda móvil, como una capa, un faldón, entonces lo normal es crearla por separado y enlazarla al Biped o Bones para que se mueva con el personaje manteniendo su posición, luego le aplicas el modificador Cloth o Reactor Cloth para simular el movimiento de la tela, o si es para juegos, añadiendo huesos que animaras a mano. Así es como lo he hecho yo y como he visto que lo hacen en los tutoriales que he consultado, espero esto te de una idea general.
ramichanu - 29/05/2010 20:17
Muchas gracias por lo que me habéis dicho, ya he conseguido hacer algo. Me ha sido muy útil eso que dices de animar la ropa con Bones. Saludos.