Cómo simular física de ropa Ncloth nomas en un sector de la malla

Nicolas86 - 12/05/2010 23:32
Qué tal gente, tanto tiempo. Acabo de dejar de lado un poco lo que es diseño y modelado 3d para introducirme en el tema de simulación de ropa, entre otras cosas. Y aquí mi primera duda, realicé un personaje que lleva un vestido al cual le apliqué en Maya la función create nCloth. El comportamiento funciona perfecto, pero se cae todo al suelo, entonces seleccione del vestido la parte de las tiras que pasan por los hombros del personaje, también hice una selección de este último, y elegí la opción create passive Collider. La física mejoró mucho y no se cae, pero las tiras del vestido se mueven de una forma irreal, estas deberían estar congeladas sin simular el movimiento del resto de la tela, ya que las puse también en pasivo, pero no hay caso. No sé si existe alguna función que permita bloquear polígonos en sectores de la malla para tener mejores resultados. Le agradecería un montón al que me pueda dar una mano. Desde ya muchas gracias.
3dpoder - 09/10/2025 05:11
Lo que quieres es mantener ciertas secciones de tu vestido fijas, mientras el resto sigue simulando como nCloth. Esto se puede hacer usando restricciones dentro de nCloth, en lugar de convertirlas en passive colliders, que solo funcionan para objetos externos.



Pasos para fijar partes de la malla

Con estas restricciones, las tiras de tu vestido quedarán fijas y el resto de la tela seguirá simulando de forma natural.