Duda con geometría no orgánica en ZBrush

LoRD DaeGoR - 12/05/2010 13:47
Wenas: Mi duda es la siguiente, cuando importo un objeto del 3ds Max (en este caso es un bidón) al ZBrush y le aumento la geometría la forma del bidón deja de ser un cilindro y pasa a ser una cosas abombada, y lo que quiero saber es si hay una forma para evitar esto.

Por ejemplo, en el max si cojo un cilindro y le meto un suavizado pasa lo mismo, pero lo evito con los grupos de suavizado, pero en el ZBrush no encuentro algo similar. Gracias de antemano. Saludos.
Dexter - 12/05/2010 14:13
A ver si esto te vale: antes de subdividir desactiva el botón tool/geometry/smt (subdivide Smooth modifier).
LoRD DaeGoR - 12/05/2010 14:57
Muchas gracias socio es lo que estaba buscando. Saludos.