Dlgmax- Bueno tío, ahora creo que ya está en su punto, a ver cómo lo ves. Si se que hay un plugin del ZBrush que reduce la malla, pero bueno de momento no me ha hecho falta.
Zeropaiva- Gracias hombre, me alegro te guste la pose. Lo de la malla tranquilos, simplemento uso una malla en alta para hacer un render rápido con buen detalle, luego cuando ya empiece con las texturas ya sacaré el resto de mapas y la malla en baja, en cuanto saque un rato os pongo un render de la malla en baja.
Sergiosan00709- La verdad que tengo un ordena bastante potente, tengo 12 gigas de Ram, una gráfica Nvidia GeForce GTX 285, y trabajando con max en 64 bits, me permite manejar bastantes polígonos. Este último render que publico tenía algo menos de 2 millones. De todas formas, como he dicho, esto solo son renders rápidos, luego cuando empiece con las texturas sacaré tanto el Disp map como el normal, y la malla que use seguramente tenga menos de 10.000 polys, según valla avanzando ya os iré enseñando la malla y los mapas que uso ok?
Bueno aquí os dejo el último render, con el que doy por terminado el sculpting, ahora cuando saque tiempo a saco con las texturas.
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