Escena nocturna de una fuente

josel567 - 11/05/2010 11:33
Hola, veréis estoy intentando hacer una escena nocturna de una fuente, como bien dice el titulo. El caso es que quería probar un poco de iluminación y un poco de texturas y me he dado cuenta de la gran cantidad de dudas que tengo sobre texturas.

Bueno de momento os dejo un render de cómo va la cosa y tened en cuenta que soy muy novato, pero no por eso tenhgais miedo a decirme las verdades, espero vuestras críticas. Saludos.

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CHOCO - 11/05/2010 12:20
Hola, no soy especialista en texturas, pero tiene buena pinta. Ayudaría una imagen con más resolución para apreciar los detalles, pero a simple vista lo que más me llama la atención es el mapeado del interior de la fuente, que me parece que está estirado. También echo en falta un mapa de desplazamiento en el material de la fuente para marcar las hendiduras entre las piedras. Me gusta cómo se mezclan la verdina y el suelo.

Espero ser de alguna ayuda. Saludos.
josel567 - 11/05/2010 12:36
Muchas gracias choco ;-) pues veras uno de mis principales problemas es utilizar mapas de desplazamiento, y es que llevo un tiempo intentándolo, pero no lo consigo, si tu o alguien me lo explicara.

Desde luego he visto a gente que utiliza mapas de desplazamiento y dan unos resultados realmente buenos, a ver si consigo hacerlo. Gracias y a punto también lo del interior de la fuente.

Más críticas?
Edito y dejo un render intentando aplicar un mapa de desplazamiento, y obviamente he fracasado.

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CHOCO - 11/05/2010 17:57
Hola de nuevo, encantado de ayudar. No uso Blender, pero la lógica debe de ser la misma: un mapa de desplazamiento es una imagen en blanco y negro o escala de grises que, aplicado sobre la geometría resalta hacia fuera los polígonos sobre los que se aplique la parte blanca de la imagen y hunde hacia dentro los polígonos sobre los que se aplique la parte negra. Deberías crear uno a partir de tu textura de la fuente. La llevas, por ejemplo, a Adobe Photoshop y la conviertes a escala de grises. Luego blanqueas las zonas de piedra y ennegreces las hendiduras entre piedra y piedra. Siempre puedes trabajarlo al máximo y añadir detalles como pequeños hundimientos en las piedras o zonas menos hundidas en las hendiduras (puntos más oscuros en el blanco de la roca o puntos más claros en el negro de las hendiduras), aunque para eso también existen, por ejemplo, en el 3d Studio Max los mapas de Bump. Cuando hayas generado esa imagen, debes introducirla en Blender por el canal correspondiente para mapa de desplazamiento para que tenga su efecto en el render. Espero haberte ayudado. Saludos.
josel567 - 11/05/2010 18:03
La imagen en escala de grises la tengo, pero no se aplicarla en Blender, la pongo como textura de imagen y señalo displace, pero nada. Muchas gracias.

Mira.

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