Problema al mover personaje usando Physique

Osuka - 11/05/2010 04:50
Buenas, se me han presentado unos problemas al aplicar Physique en un personaje que estoy haciendo en 3ds Max. Le adjunto una imagen de uno de los mayores problemas que se me presentan.

Quiero saber cómo puedo seleccionar estos polígonos manualmente para que se muevan junto con el hueso, este problema también se me presenta en otras partes del cuerpo como en los dedos de las manos y en la cabeza (que los músculos de los brazos la deforman). Muchas gracias.

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Adjunto #132483

CHOCO - 11/05/2010 10:24
Hola, prueba esto: selecciona la malla y dentro del modificador Physique selecciona vertex. En vertex operations pulsa el botón select y selecciona en el visor los vértices de la malla que no se comporten como tú esperabas. A continuación pulsa remove from enlace y después assing todo enlace y selecciona en el visor el enlace del Physique (el hilo amarillo que atraviesa el Biped, las distintas partes están separadas por una especie de asteriscos) correspondiente a la parte del cuerpo con la que deberían moverse esos vértices, en este caso me imagino que el pie (fot) o los dedos del pie (toe). Lo más probable es que ya funcione a tu gusto. Prueba y me cuentas.
Osuka - 11/05/2010 14:12
Choco muchas gracias, voy a intentarlo apenas llegue a mi casa. Llevo un tiempo animando, pero son robots o maquinarias, por eso tengo muy poca/ninguna experiencia haciendo personajes orgánicos.

Apenas lo pruebe lo pongo aquí en el foro.
CHOCO - 11/05/2010 18:00
Estupendo, le echaré un ojo encantado.
Osuka - 12/05/2010 04:03
Muchas gracias, me funcionó bastante bien, cuando termine de texturizar bien los brazos lo intentaré con la parte superior del cuerpo.

Estaré subiendo otras actualizaciones luego. Muchas gracias por la ayuda.

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Adjunto #132529

CHOCO - 12/05/2010 10:22
De nada, me alegra haber podido ayudarte. Por cierto, tiene muy buena pinta, tengo ganas de verlo entero.
Osuka - 16/05/2010 08:02
Bueno ahora tengo tremendos problemas con la parte superior del cuerpo, debe haber algo que estaré haciendo mal antes de aplicar el Physique.

El problema principal que tengo es que, al mover el brazo los dedos van a un entido contrario, estoy tratando de solucionarlo por medio del vertex pero aún me da errores.

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Adjunto #132774



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Adjunto #132775

Osuka - 16/05/2010 08:07
Bueno creo haber encontrado al desgraciado responsable, hay un enlace que está por fuera del personaje, y pertenece a la parte inferior del rostro.

La pregunta es como rayos llegó tan lejos? Y como lo podría regresar al lugar donde corresponde?

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Adjunto #132776