Cocina 3d novato pide mil gracias

OKART - 04/05/2010 04:11
Saludos, soy nuevo en 3ds Max y acabo de modelar esta humilde cocina. Está hecha con Mental Ray, una luz Daylight y un Mental Ray light portal en el techo, espero que me ayuden para poder mejorar. Gracias.

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Adjunto #132117

Rbk - 04/05/2010 12:14
Vaya, con ese tamaño de imagen va a costar que alguien vea algo que pueda decirte, pero de momento lo que veo es que tienes que repasar las medidas de los muebles. Ve a tu cocina con un metro en la mano y mide la distancia entre los muebles bajos y los altos, para empezar. Y planteate cambiar la cámara para no forzarla tanto, si hace falta corta algún muro o desplázalo para tener espacio, porque con ese angular se distorsionan mucho la sproporciones y todo queda raro.
el octavo pasajero - 04/05/2010 16:50
Yo añadiría algo muy importante, ¿Qué hace un skylight portal en el techo? Pero ponlo en la ventana, no en el techo, en el techo pon halógenos si quieres.

Pon una ventana con cristal y su cortina, con carpintería metálica, esas cosas que solemos tener en los huecos de las ventanas.
OKART - 04/05/2010 18:04
Hola, gracias por tus sugerencias, las voy a tomar muy en cuenta.
OKART - 04/05/2010 18:19

Yo añadiría algo muy importante, ¿Qué hace un skylight portal en el techo? Pero ponlo en la ventana, no en el techo, en el techo pon halógenos si quieres.

Pon una ventana con cristal y su cortina, con carpintería metálica, esas cosas que solemos tener en los huecos de las ventanas.

Hola, gracias por tu respuesta. Mira, en el techo está un señor Sky portal, el daylith está por fuera de la escena. Abusando de tu confianza, te hago una pregunta: cómo consigo el efecto de halógenos que mencionas? Por otro lado, la ventana tiene un cristal, aunque no se nota por el resplandor del Daylight, ¿cómo consigo darle ese efecto de sol exterior, sin que este quéme (por utilizar una palabra) la escena, como la del ejemplo de este mensaje (ojo, le pertenece a dumdum) : [url]https://www.foro3d.com/f37/iluminacion-interior-Mental-ray-46222.html[/url].
el octavo pasajero - 05/05/2010 13:06
Pues los halógenos serían luces fotométricas, el efecto de la imagen de dumdum esta conseguido gracias a una geometría exterior que hace rebotar la luz, eso le da mucho realismo.