Por otro lado, los muros los veo demasiado rectos, demasiado lisos y demasiado limpios, esto le quita realismo a tu escena. Un saludo.
Si esto fuese un render para mostrarle a un hipotético cliente cómo va a quedar un edificio que todavía no se construyo, las imágenes tienen una calidad acorde con ese propósito. Es cierto que incluso las paredes con un acabado liso tienen ligeras rugosidades, pero desde el punto de vista que muestran las imágenes [plano general] no se verian. Que los muros se vean tan limpios es un punto a favor en este tipo de renders: el cliente quiere ver cómo será su edificio recién construido y pintado, no como le afectara al edificio el paso de los años.
Si lo que se quiere mostrar es un edificio que ya existe, una casa diseñada por le Corbusier, por ejemplo, habría que aplicarle un Bump a las paredes y un mapa de suciedad que sugieran el desgaste producido por el paso del tiempo. Este nivel de detalle también hay que tenerlo en cuenta si queremos integrar un edificio 3d real o ficticio en una película, dándole más o menos suciedad según qué tan viejo queremos que se vea el edificio.