Cómo se puede hacer esto

charlymon - 03/05/2010 10:00
Hola, me gustaría que me orientaran un poco sobre cómo hacer este efecto como si fuera una gota de pintura al caer sobre agua. [url]http://vimeo.com/11334538[/url].

Yo supongo que, con el real flow se podrá hacer, pero no lo tengo muy claro, a ver si me podéis echar una manita. También uso el LightWave y el Digital Fusion, si no se puede hacer con ninguno de estos muy bien, recomendarme con cual.

Muchas gracias.
el octavo pasajero - 03/05/2010 10:42
Yo te recomiendo una pecera llena de agua y un bote de tinta, estoy seguro que lo han filmado sobre un fondo blanco y lo han compuesto en el video.
charlymon - 03/05/2010 11:02
Pues en principio, seguramente tengas razón, pero si necesitara hacerlo con partículas, como lo haríais vosotros?
guigo - 03/05/2010 12:50
Buenas. Hay un plugin para 3ds Max que se llama RealFlow con el que se hacen cosas increíbles con líquidos, yo no lo he usado nunca, pero si miras en YouTube veras lo que hace la gente. Y tutoriales imagino que alguno habrá por ahí. Un saludo.
charlymon - 03/05/2010 13:28
Si, si conozco el real flow y lo utilizo, pero esto exactamente, no se ni si se puede, ni como, por eso pregunto, a ver si hay alguien que hicera alguna vez algo similar, y como. Gracias.
sepe - 03/05/2010 13:41
Aquí encontré en YouTube un test con Krakatoa, no lo use nunca, pero se ve muy bien.

[video=youtube;p5rdwqfvzzq]http://www.youtube.com/watch?v=p5rdwqfvzzq[/video]
webrapid - 03/05/2010 14:55
La primera puede estar echa con Fume FX, es humo con valores muy bajos de dispersión. Al menos es lo que parece.
lisux - 03/05/2010 15:11
Rf no creo que sea lo mejor para esto, yo creo que un simulador usando un Solver basado en Grid, fimefx, Autodesk Maya o Houdini usan estos métodos, y luego render de muchos puntos, pero no es una cosa sencilla, como ya han dicho anteriormente fijo que en el video usan un fluido real grabado, y por dios, que Real Flow no es un plugin del 3dsMax.
matiasdiale - 04/05/2010 01:16
Casi todas las tintas están hechas con algún simulador de fluidos, en el caso que no sea footage, simulas humo que se comporta muy parecido a la tinta China bajo el agua, y luego haces recorrer a las partículas esta simulación de humo, instanciando muchas, pero muchas partículas, mejor dicho millones, si trabajas en 3dsmax lo puedes hacer con FumeFX y Krakatoa. Saludos.
CHOCO - 11/05/2010 13:32
Debajo del propio video lo dice: water, aquarium, INK and oil recorded in Hd and then digitally edited vía After Effects. (agua, acuario, tinta y aceite grabados en Hd y editados con After Effects).
Fiz3d - 11/05/2010 21:15
Si es que es verdad, está hecho a mano, si lo pone, anda que hay veces que nos liamos demasiado y la respuesta más fácil es la correcta.
CHOCO - 12/05/2010 10:25
Ya te digo. Pero es que mola comerse la cabeza y pensar cómo conseguir recrearlo con el ordenador.