Gracias Caronte me has aclarado el tema con lo que cada 25fps marcaría 1segundo de animación en tiempo real por decirlo a sí, el tema es que cada fotograma será 960 por 1080 y no baja de unos 3 minutos cada uno, con lo que se alargaria mucho el render de toda la animación, a ver no sé si estoy diciendo una barbaridad ¿podría meter menos fotogramas en cada segundo manteniendo el tiempo de animación? Es decir que se quedase 15fps por segundo. ¿o mejor seria, por ejemplo, hacer el giro de 360 grados en no se 25segundos que serían unos 625fotogramas y luego editando la velocidad dejándolo a cámara lenta?Un segundo pueden ser los frames que quieras, porque la velocidad de reproducción la marcas tú. En el caso de que lo vayas a reproducir en un ordenador, prácticamente no tienes límites, pero si es para algún tipo de formato (DVD, cine), tendrás que ceñirte a lo que marcan los estándares.
Lo más normal en España es hacerlo a 25fps.
Para calcular los frames, simplemente multiplica los segundos por la velocidad en frames por segundo (ejemplo: 47x25=1175 lo cual te tardaría casi un día si cada frame tarda 1 en hacer el render).
Posdata: 47 para una rotación de 360 grados es muchísimo, posiblemente nadie se espere a que acabe.
Si, claro, pero ten en cuenta que ha menos frames por segundo, menos suavidad en el movimiento.¿Podría meter menos fotogramas en cada segundo manteniendo el tiempo de animación? Es decir que se quedase 15fps por segundo.
No, mejor hazlo como arriba, porque de esta forma el resultado va a ser peor.¿O mejor seria, por ejemplo, hacer el giro de 360 grados en no se 25segundos que serían unos 625fotogramas y luego editando la velocidad dejándolo a cámara lenta?
Sigo pensando que es muchísimo, así que, si esa información donde entretenerse no es una tía en bolas, más te vale hacer algo más dinámica esa animación.Por lo del tiempo ya lo había pensado, pero es para que se ajuste a la banda sonora y como será a pantalla partida habrá más información donde entretenerse, espero, eje. Saludos.