Luces volumétricas

panther_of_puppetz - 15/08/2004 18:38
Estoy construyendo una escena, en la que uso luces volumétricas con luces direccionales (*.obj), lo que ocurre es que el volumen y el haz de luz atraviesa los diferentes objetos.

Que parámetro/s hay que modificar etc para que la luz no atraviese los objetos de la escena? Muchas gracias.
Mario - 15/08/2004 19:51
Respuesta estúpida. ¿tienes las sombras activadas? Aunque lo cierto es que recuerdo haber tenido algún problema con las direccionales con volumétricas, me salían infinitas. Si es eso:, estamos igual. Un saludo.
panther_of_puppetz - 16/08/2004 03:04
Sí, tengo las sombras activadas con RayTrace avanzado, pero nada, siguen siendo luces infinitas.
tatoman - 16/08/2004 06:10
Has probado a no usar RayTrace en las sombras? Prueba con área, aunque el tiempo de render es posible que aumente un poco.
panther_of_puppetz - 19/08/2004 14:19
No hay manera, he probado con distintos tipos de sombra, con mil combinaciones y sigue igual.
Crist - 19/08/2004 15:01
Me parece recordar(no estoy seguro) de que las luces volumétricas funcionan con sombras normales, o sea Shadow Map, probaste ese tipo de sombras. Saludos.
r5gtx - 19/08/2004 15:02
Prueba a usar las Shadow Map y a activar la atenuación lejana en la luz, creo que las sombras solo aparecen en el espacio que se va atenuando la luz.
Cesar Saez - 20/08/2004 06:10
Quizás este tutorial te sirva. [url]http://www.hatetank.dk/Volumetric-tut.htm[/url]. Suerte.