Estoy construyendo una escena, en la que uso luces volumétricas con luces direccionales (*.obj), lo que ocurre es que el volumen y el haz de luz atraviesa los diferentes objetos.
Que parámetro/s hay que modificar etc para que la luz no atraviese los objetos de la escena? Muchas gracias.
Respuesta estúpida. ¿tienes las sombras activadas? Aunque lo cierto es que recuerdo haber tenido algún problema con las direccionales con volumétricas, me salían infinitas. Si es eso:, estamos igual. Un saludo.
Sí, tengo las sombras activadas con RayTrace avanzado, pero nada, siguen siendo luces infinitas.
Has probado a no usar RayTrace en las sombras? Prueba con área, aunque el tiempo de render es posible que aumente un poco.
No hay manera, he probado con distintos tipos de sombra, con mil combinaciones y sigue igual.
Me parece recordar(no estoy seguro) de que las luces volumétricas funcionan con sombras normales, o sea Shadow Map, probaste ese tipo de sombras. Saludos.
Prueba a usar las Shadow Map y a activar la atenuación lejana en la luz, creo que las sombras solo aparecen en el espacio que se va atenuando la luz.
Quizás este tutorial te sirva. [url]http://www.hatetank.dk/Volumetric-tut.htm[/url]. Suerte.