¿Cómo dar espesor a una superficie NURBS en modelado 3D?

avielracso - 14/08/2004 21:02
Hola leyendo tutoriales aprendí a modelar con Nurbs, pero mi pregunta es, ¿cómo puedo darle espesor a una superficie. (existe alguna manera para hacerlo).
Fiz3d - 14/08/2004 22:19
Si hablas de las Nurbs de max, no pierdas el tiempo, son muy malas, te recomiendo el modelado poly. De todos modos, no se ha que te refieres con dar espesor a una superficie. Saludos.
Ballo - 15/08/2004 00:36
Extrude, querrá decir. Si empieza con poly. Saludos.
tatoman - 15/08/2004 01:22
Pues nada pasa las Nurbs a malla poly y luego extrude o Shell depende de la versión que uses. Haz caso a los compañeros y pasa de la Nurbs.
Rashek - 15/08/2004 16:11
Vaya, en 3d, la superficies no tienen espesor, es decir, son infinitamente planas, cuando yo empecé con esto tuve el mismo problema, cuando hacia un cubo, me daba cuenta que por dentro estaba hueco y yo quería rellenarlo.
-YeraY- - 16/08/2004 04:13
Con espesor no querrás decir displacement ¿no? Es que el otro día un chico me pregunto lo mismo, y quería saber cómo se aplicaban los mapas de desplazamiento, es eso a lo que te refieres? También pienso lo mismo, las Nurbs están graciosas para hacer cosas rápidas orgánicas y poco complejas, pero mejor te pasas al modelado poly, un abrazo a todos.
Proteo corleone - 16/08/2004 11:41
Si te refieres a extruir y usas Rhinoceros, crea una copia de la superficie, ponla más arriba y utiliza el comando blend o blendsrf.
wiskis - 16/08/2004 17:25
Si estas en Rhinoceros, para superficies planas haz como dice proteo. Pero para superficies alabeadas, si quieres darles espesor constante, utiliza el comando offsetsrf, y después las unes como quieras, con Lofts o blendsrf o unes verticies u usas swep dos para tener más control de las direcciones.

Con el comando offsetsrf hay que tener cuidado de que no se te creen extraños: por ejemplo, una parábola que en el vértice tenga un radio de curvatura de 1, y le haces un offset hacia dentro de 1, se te crea un anugulo en el vértice, si le das más valor, se te redobla por ahí. Con las superficies igual. Saludos.