Ejercicios básicos ciclo de correr y duda

Astu - 26/04/2010 15:54
Hola amigos, dejo un ciclo de correr en Maya con lowton, cualquier comentario será bienvenido. Y ya que estamos me gustaría saber si alguien me puede ayudar en lo siguiente:
Quiero empezar a crear alguna animación en la que mi personaje coja pesos, intente abrir puertas.

Que tipo de constraint debería de meterle (en Maya) mi intención como sabréis es que, a partir de x frame los brazos estén anclados en el objeto y pueda trabajar la fuerza con las caderas.

O quizás debería de intentar animarlo sin anclar los brazos. A pelo.

Lo intente con el parent constraint, pero no fui capaz de dar con lo que quería, emparentando, las manos a la bola y la bola a las manos. Muchas gracias chicos.

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Adjunto #131621

Astu - 26/04/2010 23:58
Acabo de terminar un test hecho con parent constraint, de la farola a las manos. Si noto que las manos tienen algo de anclaje a la farola, pero si me paso tirando de la cadera hacia atrás, las manos no se quedan agarradas.

Venga un saludo a todos y comentad lo que sea, gracias.

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Adjunto #131646

Crazy - 27/04/2010 19:16

Acabo de terminar un test hecho con parent constraint, de la farola a las manos. Si noto que las manos tienen algo de anclaje a la farola, pero si me paso tirando de la cadera hacia atrás, las manos no se quedan agarradas.

Venga un saludo a todos y comentad lo que sea, gracias.

Hola, eso es obvio. El problema que tienes no es de constraint sino de animación, debes observar y luego animar. Sé cuidadoso, no deberías pasarte de los límites de la longitud del brazo, para eso acomoda el cuerpo de mejor manera, de esta forma evitaras que se vea esa separación de la mano del objeto que sujeta. (sino activale el stretch de los brazos en tu Rig para que estos se puedan estirar, si es lo que pretendes).
Astu - 27/04/2010 19:25
Vaya. Pues siendo así ya sé cómo tengo que trabajar. Gracias crazy.