Vampire bat game character

daelon - 26/04/2010 05:34
Pues aquí he hecho un render en un rato libre para que veáis así por encima cómo se desarrolla el proyecto darkmon curse en el que ando liado. (para más información www.darkmoncurse.com, próximamente) se trata de un personaje prerenderizado para un juego 2.5d, aunque realmente el modelo está pensado de forma que pudiera entrar en un motor gráfico 3d si fuera necesario porque cumple los requisitos de lowpoly y tiene su mapa de normales.

También he preparado (aunque no me ha salido del todo bien) una sorpresa, que es el proceso de creación del personaje, parte del modelado en 3ds Max así como el desarrollo en ZBrush el Rig y un poco de animación.
Así es cómo se ve dentro del juego.

(no os asustéis por los gráficos, está en proceso).

Espero que os guste. Un saludo.

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duud - 26/04/2010 12:29
Impresioannte. Ha quedado muy chulo. Tenías que haber puesto la frase antes (no os asustéis por los gráficos, está en proceso.), yo ya me había asustado.

Y gracias por el video del proceso.
Travis_Bickle - 26/04/2010 15:27
El modelo está muy chulo, un Low poly muy conseguido. Lástima que luego en el juego no luzca tanto. Ya nos contarás a ver qué tal va evolucionando el juego. ¿es un proyecto vuestro o es trabajo comercial?
Saluos.
Ballo - 26/04/2010 16:07
Escogiste un mal ángulo de cámara, no sé cómo está el vampiro luce bien, quizá un poco sobresaturado.
xRiPperx - 26/04/2010 21:28
Es verdad deberías a ver avizado antes que estaba en proceso yo me asuste. Esta genial todo el proceso. ¿podría conseguir el video en tiempo real? Me serviría mucho para mí aprendizaje sobre rig. Gracias.
xRiPperx - 26/04/2010 21:32
Me contesoto solo muchachos no se preocupen hay que reconocer cuando uno pregunta una tontería ya descubrí que desde la página lo puedo bajar eso pasa por no leer, gracias.
daelon - 27/04/2010 22:47

Escogiste un mal ángulo de cámara, no sé cómo está el vampiro luce bien, quizá un poco sobresaturado.

Quizá tengas razón, aquí pongo otra versión.

Travis: es un proyecto fin de Carrera, en principio, si va bien, será comercial.

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daelon - 27/04/2010 23:21
Vaya se me olvidaba poner el concept.

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Fiz3d - 28/04/2010 21:15
Amigo, 3 texturas de 2048 para un modelo de menos de 4000 polys, ¿no crees que es un poco bruto? No sé qué tamaño tiene, pero según se ve en el video te sobran textels por todos los lados, yo para el tamaño que creo que tiene no pasaría de 512.

El modelo mola mucho, quizás algo saturada la luz.
daelon - 29/04/2010 02:39
Tienes toda la razón Fiz, sencillamente no me he molestado en eso por el tema de que realmente solo se van a ver sprites prerenderizados, por otro lado, lo de que sean 3 mapas obviamente son mapas distintos (Specular Diffuse y normal).

No me he molestado en depurarlo mucho debido al tamaño al que se ve en el juego, pero gracias de todas formas, por el apunte.
Fiz3d - 29/04/2010 23:47
A ok, perdona amigo, con tanto juego 3d no pensé que iban a ser sprites, entonces nada, mola mucho, ¿vas hacer algo con el aparte del videojuego? Es una pena que no luzca mucho. Saludos.