Ahuecar cilindro con 3dStudio Max

Shoto_Reaper - 25/04/2010 21:00
Mi duda es bien sencilla:como se hace para aguecar un cilindro por dentro con otro objeto más pequeño. Como si fuera crear para crear un anillo. Saludos.
infograph3d - 26/04/2010 00:05
Hola, ¿no te sirve la primitiva tubo? Si es una pieza que ya tienes, puedes usar proboolean para sustraer unas piezas de otras.
Shoto_Reaper - 26/04/2010 16:12
Esto, es que soy algo novato en esto. Me lo puedes explicar un poco mejor por favor¿Qué es el preboleansí.
atila1985 - 27/04/2010 09:03
1 - [url]www.google.com[/url].
2 - Pro-bolean.
3 - Hay un par de videos de YouTube que encabezan la búsqueda.
4 - Mira el segundo video.

Sino f1 dentro de 3ds Max suele ir muy bien.
Shoto_Reaper - 27/04/2010 17:09
Gracias por los enlaces, pero hago eso y en la figura que trato de substraer queda, en vez de un espación, una zona como rayada. Es muy raro.
Shoto_Reaper - 27/04/2010 20:04
Ya lo conseguir, pero con la función de bolean, no pro-bolean. Gracias de todos modos.