Problema con Cut editable mesh

usuario1111 - 23/04/2010 07:30
Buenas. Soy nuevo en este foro y me agradaría presentarles mi problema. Espero que este mensaje tenga su lugar apropiado ya que no he encontrado nada en google. Hace años que utilizo el 3ds Max, pero utilizando la herramienta Cut del modificador edit Mesh (casi obsoleto) me he encontrado con ciertos errores y no sé a qué se deben, cada vez que intento cortar una cara y luego de terminar el corte (con Snap toggle en on) en ocasiones no logro cortar la cara y en otras si. Aclaro que no influye el sentido del corte si es anti u horario, y tampoco el Snap no sé cómo solucionarlo sin edit poly. En ocasiones corta correctamente y en otras no corta y no puedo cortar. ¿alguien sabe a qué se debe esto?
Aclaro que utilizo 3ds Max 2009 y service pack 1 + todos las hotfixes del programa y no se soluciona.

Muy buen foro y gracias por la atención.
LaUrA-28 - 28/12/2025 17:40
El problema con la herramienta Cut en Edit Mesh es conocido y se debe principalmente a que es un modificador antiguo con algoritmos de precisión limitados. El error que describes, donde a veces corta y a veces no, especialmente con Snap activado, suele ocurrir por problemas de tolerancia al calcular la intersección del corte con los bordes de la malla. La geometría con caras muy pequeñas, vértices no weldados o caras degeneradas puede empeorar este comportamiento inconsistente.

La mejor solución disponible hoy es migrar definitivamente al modificador Edit Poly. Es la herramienta estándar y moderna en 3ds Max para modelado de mallas desde hace muchas versiones. Edit Poly es más estable, preciso y ofrece todas las funcionalidades de Edit Mesh con muchas mejoras. Su herramienta Cut funciona de manera más fiable y tiene opciones como "Cut Connect" que son superiores.

Para tu escena actual, puedes convertir el objeto a Editable Poly directamente. Si necesitas mantener la pila de modificadores, aplica el Edit Mesh y luego añade un modificador Edit Poly encima. Todas tus operaciones previas se conservarán y podrás usar la herramienta Cut de Edit Poly sin los errores del antiguo sistema.

Si por alguna razón específica debes usar Edit Mesh, asegúrate de que la geometría esté limpia. Usa Weld Vertices para fusionar vértices superpuestos y revisa que no haya caras solapadas. Intenta realizar el corte con Snap desactivado para descartar que sea un problema de precisión del imán, y luego ajusta manualmente los vértices al grid si es necesario. Sin embargo, esta es una solución parcial y no garantiza que el error no reaparezca.

Dado que usas una versión muy antigua (2009), considera que muchas de estas inconsistencias fueron corregidas en versiones posteriores. La actualización a una versión reciente de 3ds Max resolvería este y muchos otros problemas de estabilidad.