Iker, podrías contarnos, para los que no te conocemos, cuanto hace que estas metido con 3d y si desde un principio te orientaste hacia td? Soy generalista y desde hace un par de meses estoy pensando seriamente empezar a centrarme en un área.
Creo que todos empezamos más o menos como generalistas. Cuando conocí a Ballo, en el 2000, tuve la oportunidad de hablar de 3d con alguien por primera vez. Ballo era un fuera de serie entonces y lo sigue siendo ahora, alguien con un talento y un criterio artístico muy desarrollado. Yo iba haciendo mis cosas modelando, animando un poco, algo de rig, algo de texturas, pero vamos, nada espectacular, pruebas y más pruebas y cosas sin terminar. Mientras, trabajaba y asistía a clases.
Con el tiempo, pues vas conociendo a gente de aquí y de, allá y salen algunos encarguillos. Trabajé dando clases en un pequeño estudio de Valencia a la vez que colaboraba un poco en el corto que estaban haciendo, haciendo un poco de todo. Aquello se quedó sin terminar, el equipo sin cobrar (todos tenemos que pasar alguna vez por ahí). En el 2006, mientras trabajaba haciendo infoarquitectura en el estudio de un exalumno, Miguel, de Ilion, se puso en contacto conmigo para trabajar en el departamento de rigging, a raíz de que Promineo le hablara de mí. Ahí fue cuando empecé a especializarme, preparando cosas deprisa y corriendo para poder mandarles algo.
En Ilion aprendí muchísimo, pero también he de decir que me acomodé bastante. Estaba rodeado de gente que sabía un montón, así que, ante la duda, pues muchas veces preguntaba al de al lado en lugar de tener algo más de iniciativa. Salí de Ilion después de casi 2 años resuelto a cambiar la actitud: decidí aprender a programar por mi cuenta y así especializarme un poco más (tuve mis dudas sobre si seguía con rigging o me pasaba a otra cosa). Tuve muchísima suerte, porque Ernesto (Esteso) y Jorge (vigara) insistieron mucho en Kandor sobre la necesidad de incorporar un rigger al estudio, y después de unos meses de conversaciones, la empresa apostó por mí y me uní al estudio, con el objetivo de dejar Biped atrás y usar un sistema más flexible.
Pues ver, después de todo el tostón, que no tenía pensado que las cosas fueran por ahí. De hecho, me tiraba más la idea de ser animador en cualquier caso, creo que a pesar de que uno puede aprender en casa, lo mejor es rodearte de gente, meterte en un proyecto, enseñar siempre lo que haces o trabajar en un equipo: aprendes muchísimo más, muchísimo mejor y muchísimo más rápido, porque las ideas de uno se pulen mejor entre varios. Y como dice mi colega César, al final todo suma. Gracias de nuevo.