Proceso de modelado: De caricatura a anciano realista en 3D

Moneitor - 20/04/2010 20:31
[font=lucida console"][/font]hola a todos, es la primera vez que publico en esta parte del foro y me anime debido a que hace poco puse un modelo en trabajos terminado y me dieron buenos consejos, así que, prefiero llevar el proceso completo. Este modelo surgió de una idea que tuve de hacer un modelo algo más amigable (suelo hacer monstruos y cosas de esas) pensé en hacer una caricatura, pero a la final termine desviándome y ahora está lejos de ser una caricatura, aquí iré publicando el proceso, como soy aún demasiado novato el modelo estará lleno de errores tanto en proporsiones como en texturas, y cualquier consejo por duro que sea será bienvenido y aceptado con gusto.

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WHWE - 20/04/2010 20:49
Me mola mucho la idea. A ver como lo terminas.
Moneitor - 22/04/2010 05:03
Aquí algunos nuevos renders, tengo problemas generando los mapas para la tela, si alguien me pudiera ayudar diciéndome por lo menos cual Shader es más apropiado. Estoy usando Arch and design y como template puse leather, pero solo porque los otros templates se veían muy brillantes, sé que por ahora la idea es muy simplóna, pero tan pronto tenga el modelo terminado empiezo con un escenario, me encantaría recibir algunos aportes y críticas.

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animoto - 22/04/2010 17:49
Hola, me gusta cómo está quedando, venga con ese escenario y una buena iluminación.
bigdeivid - 23/04/2010 15:00
Está chulo, la imagen de la cara del ZBrush me recuerda a Jhon lok de la serie lost un poco más envejecido.
kenderbolivar - 23/04/2010 15:23
Buen trabajo hasta ahora, mola. Saludos desde Cartagena (Colombia).
Moneitor - 27/04/2010 04:42
Últimos ajustes del Shader de la piel, las botas por consejo de Dfex las voy a remodelar, algo más solidas. Y pienso hacer como escenario la esquina de un edificio, sobre la cual esta parado mirando al horizonte recordando los viejos tiempos.

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