Cómo uno dos mitades en Blender

juanchi27 - 19/04/2010 18:55
Hola, hice mitad de un torso, la duplique y la invertí. Ahora necesito pegar los vértices, pero solo se hacerlo uno por uno, con (alt:m) pero:
¿Cómo hago para pegar todos los vértices de una sola vez? Pegar las dos mitades por los vértices.

En 3ds Max lo hacía con weld vértices, pero en Blender? Gracias por compartir su conocimiento.
Soliman - 19/04/2010 19:13
Seleccionas los vértices que quieres unir y w > remove doubles. Por si están un poco separados y no te los detectara, deberás subir un poco la distancia, esto se hace presionando f9 y en la pestaña Mesh tools, subiendo el.

Limit: un poco.
Soliman - 19/04/2010 19:18
De todas formas, por lo que explicas, creo que puedes utilizar un modifier > mirror. [url]http://apuntesdeblender4.iespana.es/mirror.htm[/url].
renderiche - 19/04/2010 19:28
En modo edit, aprieta w, remouve doubles. Lo que no veo en Blender 2.5 es la manera de fijar la distancia mínima a partir de la cual dos vértices se sueldan.

Edito: ostras, Solimán, fuiste más rápido, por cierto, he encontrado la manera de fijar dicha distancia, una vez aprietas remouve doubles, en la barra vertical de la izquierda del visor aparece, abajo del todo, un diálogo para modificar el valor, un poco raro, ¿no? Alguien sabe la manera de hacerlo de antemano?
Soliman - 20/04/2010 18:00
Cuando presionas el botón de remove doubles se activa el merge threshold. Si haces una prueba con vértices que estén un poco separados, puedes ir subiendo poco a poco el valor y llega un momento en que ellos solos se juntan.