Busto de maluto aleatorio

Wayfa - 18/04/2010 02:24
Una práctica de esculpido y anatomía rápida en ZBrush. Aproximado, día y medio de modelado, y otro día y más de setup, render y pruebas varias. También estoy lanzando un turnaround que por ahí subiré.

Es mejorable, he visto algunas cosas luego de rendeado, pero no querría meterle más tiempo.

Modelado en ZBrush.

Rendeado en Maxwell con una manito de Mental Ray. Si, tomo un huevo de tiempo.

Una burrada de polys.

Feedbak y críticas apreciados, como siempre.

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JoseV - 18/04/2010 04:41
Madre mía, en dos días a mí no me da tiempo de hacer nada. Esta estupendo.
kenderbolivar - 18/04/2010 04:58
Me quede sin palabras, bueno el modelado esta de patadas, que mirada la del tipo. Cruel.
A78 - 18/04/2010 10:47
Un trabajo impecable. 5 stars.
Wayfa - 18/04/2010 16:00
Hey buddies. Si, ha salido rápido, habréis notado que le he serruchado vilmente las manos al hombre y que este pelado también ayuda. Pelo y manos son costos os de modelar al menos para mí.

Tengo ganas de hacer más seguido ejercicios rápidos de estos. Este tipo de cosas solo se mejora con practica.

En cuanto tenga el turnaround lo publicaré en Vimeo también.
infograph3d - 18/04/2010 17:08
Que le corten las manos como a su figura. Esta brutal, la anatomía de los músculos la has tenido que ir copiando de un libro o algo, no es normal ese dominio, nos engañas.
Wayfa - 18/04/2010 22:46

Que le corten las manos como a su figura. Esta brutal, la anatomía de los músculos la has tenido que ir copiando de un libro o algo, no es normal ese dominio, nos engañas.

Bueno, nadies se pone a modelar algo realista sin ninguna referencia.

A menos que seas DaVinci o vayas tras algo inventado, te saldrá raro.

En este caso, mire unas fotografías de físicoculturistas para los brazos y espalda, y me guie más que nada, en fotografías de un escultor tradicional, Philippe faraut, para la cara y el torso.

Mire esculturas en lugar de fotografías porque quería algo estilizado y fácilmente legible, en lugar de totalmente realista.
Trancos057 - 18/04/2010 23:41
Eres un mostró Wayfa. El pensar que puedo estar sentado donde tu estuviste me dan escalofríos.
Wayfa - 19/04/2010 00:57
No es para tanto, mucho aquí es la magia del render, que muestra lo que mola ver y oculta el resto. Ahora me has pencado la duda nene, donde estás trabajando? Pm si quieres mantenerlo topsecret o eso.
Atreyu - 19/04/2010 01:17
Colega, me quito la tapa de los sesos, ya que no tengo por costumbre usar sombrero y siento una necesidad imperiosa de presentar mis respetos.

Turntable ya.
Wayfa - 19/04/2010 02:47
Bueno, te darás con el gusto, justo ha terminado la conversión en el Vimeo. Es un render sencillo, con un Phong y 3 luces, aunque se ven bien los volúmenes.

Tiene algo de flickering en algunas zonas, pero lo quería rápido.
[vimeo]11028071[/vimeo]
Caronte - 19/04/2010 07:54
Muy bueno.
Atreyu - 19/04/2010 21:39
Gracias.
Ballo - 20/04/2010 10:32
Se ha quedado en algo que le falta algo de realismo para ser un trabajo chapo. Necesitas más paciencia y no marcar tanto los músculos.

Esto es para demo?
Wayfa - 20/04/2010 14:48
Necesita más tiempo, mejor dicho. Se a lo que te refieres. Se tienden a marcar mucho los cortes entre masa y masa. Es para demo, pero también para practicar, hace mucho no hacia algo de esto. Estuvo fun.
Ballo - 20/04/2010 15:18
Aquí otro haciéndose una demo. Suerte, muchacho.
Wayfa - 20/04/2010 17:17
Llevo años haciendo demo, payo. Cada munequito mío que has visto por aquí es para ese fin o casi. Esta curro no te deja quedarte quieto ni un segundo si no quieres que te tape el agua.

Eso sí, no me gustan los videos estos donde los modelos dan gueltas 20 veces. Prefiero un atado de (*.jpgs) en un rar.
Ballo - 20/04/2010 17:24
Y para que haces los turnable? Nada, no es lo mismo. Tu imagina que una demo le das a un click y 3 tíos se poner a mirar, en el otro caso un tío tiene que descomprimir y pasar las fotografías una a una, esto no gusta. Aparte que unas imágenes el hecho de ver muchos files da pereza verlos.

Hazte un video, aunque sea un imágenes gordas moviéndose.
Wayfa - 20/04/2010 17:34
El turntable es para foros como este donde siempre los piden, huevonazo. No tengo demoreel, aunque la idea de una sucesión de imágenes fijas no está mala. Y me permitiría establecer un orden.
Fiz3d - 20/04/2010 19:48
No si encima tendrás problemas para encontrar curre vago, por cierto, brutal el trabajo, como siempre.
doses - 22/04/2010 16:56
Muy buen trabajo, me gusta mucho, sobre todo las imágenes, muy currado.
Ballo - 22/04/2010 16:57
Siempre hay problemas para encontrar curro.
Wayfa - 22/04/2010 17:35
Fiz, tu sabes de oferta y demanda, ¿no? Pues ahora los grafistas estamos en sobreoferta, el trabajo (bueno) no sobra precisamente.

Hey Javi, tío.

Ballo, pues sí, en esta vida nada de lo bueno viene fácil, es casi una ley física.
Fiz3d - 23/04/2010 01:04
Ah del bueno, de eso no hay, pero ya sabes, siempre os podemos hacer un sitio en trag, para que cambiéis de aires y eso.
infograph3d - 23/04/2010 01:12

Ah del bueno, de eso no hay, pero ya sabes, siempre os podemos hacer un sitio en trag, para que cambiéis de aires y eso.

Por curiosidad, que es trag?
Fiz3d - 23/04/2010 19:05

Por curiosidad, que es trag?

Tragnarion Studios. [url]http://www.tragnarion.com/[/url].
doses - 23/04/2010 20:20
Pero va para adelante lo de trag? ¿(of sorry).
infograph3d - 24/04/2010 11:08

Tragnarion Studios. [url]http://www.tragnarion.com/[/url].

Gracias, ala, si estáis en Mallorca pensaba en UK. Está muy chula la web que tenéis del estudio y los trabajos.
Fiz3d - 24/04/2010 19:28

Pero va para adelante lo de trag.

Hace 8 años que andamos funcionando, y por ahora no tenemos problemas, como en todos los sitios las cosas cuestan un poco, por suerte la dirección no es española y no son de los que invertimos dos duros hoy para sacar 3 mañana, estos son más estilo yankie, invertimos 100 duros hoy para formar un equipo poco a poco así sacar un millón de duros dentro de unos años, por lo menos es como lo veo yo, el método de negocio español en el mundo de los videojuegos esta visto que funcional mal, pero ya te digo, que formar un equipo sólido y que las cosas funcionen lleva su tiempo, y a nosotros algo de tiempo nos ha llevado, pero ahora es un gran sitio para trabajar, hay buenas perspectivas, todos nos conocemos mucho y, aunque suene a topicazo se trabaja a gusto.

Gracias, ala, si estáis en Mallorca pensaba en UK. Está muy chula la web que tenéis del estudio y los trabajos.

Muchas gracias, creo que quedó mejor la del Scourge proyecto, se hace lo que se puede con los pocos que somos. Y sí, en Mallorca estamos, llenos de alemanes y suecos. Un saludo y gracias.
doses - 26/04/2010 11:34
Muchas gracias Fiz3d por contarnos un poco como va la cosa por ahí, suena más que interesante. Lo siento Pablo por entrometer esto en tu mensajes.

En cuanto a lo de en Mallorca estamos, llenos de alemanes y suecos. Y suecas, supongo.
Wayfa - 26/04/2010 17:40
Sin problema muchacho. Por lo pronto, por allí, suecas no sé, pero suecos, tienen a uno de jefe. Estará contento el Frederik con su game terminado al fin.

Como son las cosas, mi maluto me gustaba hace unos días, pero ahora lo veo meh. Todo es relativo.
doses - 26/04/2010 19:25
Eso nos pasa a todos cuando ves las cosas en frío son distintas. Pero vamos que está de miedo.
Fiz3d - 26/04/2010 21:03
Suecas más de una se ve si. Pues no sé que le ves mal, yo la continuo viendo de miedo, pero es cierto que cuando es curre es de uno mismo, siempre se le sacan fallos.