Porque se retuerce el antebrazo

Juan vasco - 17/04/2010 09:13
Hola buenas, tengo un problema que llevo días intentando solucionar, con el controlador para el codo. Lo que hago es seleccionar el Ikchain de la mano, me voy a motion, presiono el botón none, y luego selecciono el Ngon como podéis ver en las imágenes.

Entonces va y me rota el antebrazo unos 45g, deformándolo. Muchas gracias.

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3dpoder - 30/07/2025 11:53
Cuando usas un controlador IK para el brazo en 3ds Max y notas que el antebrazo se retuerce o gira unos 45 grados deformando la malla, normalmente la causa está en la orientación del codo o el pole vector. Este controlador define hacia dónde apunta la articulación del codo y sin configurarlo bien, el brazo puede girar en ángulos extraños durante la animación.



Cómo evitar el retorcimiento usando el pole vector correcto

Después de seleccionar el IK Chain de la mano y poner None en la opción de controladores, debes asignar un controlador específico para el codo, normalmente un objeto helper o un custom object que funcione como pole vector. Este controlador indica la dirección hacia donde debe apuntar el codo, evitando giros extraños.

Para hacerlo:


Por qué ocurre el retorcimiento sin pole vector

Si no configuras el pole vector, 3ds Max trata de calcular la rotación del codo automáticamente, lo que puede generar esos giros inesperados. Es como si tu brazo no supiera hacia dónde doblarse y empieza a girar por su cuenta.

Consejo extra para mantener la deformación correcta

Además, revisa que el rig tenga bien configurados los pesos de skin para que la malla no se deforme mal cuando el brazo gira. A veces, un peso mal pintado puede agravar el problema.

Cuando el antebrazo decide hacer yoga sin avisar

Seguro que tu antebrazo no quería ser contorsionista, pero al menos ahora sabes cómo ponerle un entrenador personal llamado pole vector para que se porte bien.