Hola. Estos son los consejos que (modestamente, pues no soy un gurú) te daría:
baile (la pelota con patas):
-Lo primero consiste en tener en cuenta que cuando un personaje esta aguantando su peso sobre una sola pierna, es que el centro de gravedad (cog) debe desplazarse para evitar que se caiga. El cog normalmente se encuentra en la cadera. Fíjate en esta imagen:
Como ves, el tío tiene del torso para arriba todo el peso desplazado sobre la pierna derecha. De esta manera la pierna izquierda no tiene la responsabilidad de aguantar el peso y puede ser liberada.
Esto no ocurre con tu personaje, que se aguanta sobre una pierna y aun así mantiene la postura como si estuviera sobre 2.
Lo segundo, deberías trabajar los saltos, especialmente al caer. No hay peso ya que has hecho que tarde el mismo tiempo en subir que en bajar, cuando en realidad la caída debería ser más rápida.
Cuando animes, ten siempre fija en la cabeza la idea de que la gravedad quiere atraer a tu personaje para sí, como un imán. Lo que has hecho parece un salto submarino, sin peso, no sé si me explico.
big Bunny o cómo se llame (el conejo gordo):
-El error más llamativo ocurre en el brazo derecho, que no para de extenderse y relajarse dando lugar a codazos. No sé cómo llama la gente a ese efecto, yo lo llamo
clackelons[/i] en referencia a la onomatopeya que parece hacer el brazo cada vez que pega un tirón: clack, clack, clack.[/i]
Tienes que ingeniártelas para que eso no ocurra o si lo hace, que sea imperceptible. Date cuenta de que el siguiente personaje también lo hace.
Otra cosa que he visto es que cuando el conejo camina lo hace todo a la vez.
Tienes que entender que la columna vertebral es como un látigo, es decir, la energía se genera en un extremo (la cadera) y tarda un tiempo en llegar al otro extremo (los hombros). A esto añádele que los brazos también son dos látigos, así que, en definitiva lo que está al final de esta cadena, las manos, deberían moverse bastante después que la cadera, pero tú personaje camina ciborg, con todas las extremidades coordinadas para moverse al unísono. Es antinatural.
Norman:
-Aparte de los clackelons de los que hemos hablado antes, hay algunos detalles más que me gustaría tratar, pero estoy escribiendo esto a las 5:46 de la mañana y con una tasa de alcohol insalubre, así que, lo dejaremos para otro momento.
Con todo lo que te he dicho creo que tienes trabajo para retocar durante días.
Espero haberte sido de ayuda.