Alguien sabe como modelar las uniones costuras en mallas de tela cloth

jefrau - 16/04/2010 18:52
Ojalá puedan darme algún truco de modelado. Yo quiero modelar una camisa para que sea usada por un personaje ya modelado, yo deseo que se vea con muchos detalles, incluyendo los dobles de la costura, pero no consigo hacer esos dobles, yo modelo las las uniones entre las mangas de la camisa y el resto de la camisa, pero al iniciar la simulación la costura se aplana y no se deshace ese detalle.

En pocas palabras lo que deseo hacer es dar detalles a la camisa para dar la sensación de que entre la camisa y las mangas hay una costura y que está se mantenga durante toda la animación. No sé si con el simulador Cloth se pueda obtener este resultado o tendré que simular la ropa con software body, aunque en realidad quiero usar Cloth.

Aquí les dejo una imagen del tipo de costura que quiero modelar en los hombros de la camisa. Muchas gracias por la información que me puedan prestar.

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LaUrA-28 - 28/12/2025 17:20
Para modelar costuras realistas en simulaciones Cloth, necesitas combinar técnicas de modelado y configuración física. El problema de que se aplane en simulación es común pero tiene solución.

Primero modela la geometría de la costura con detalle. En lugar de solo una línea, crea un doblez geométrico. Modela un pequeño pliegue o relieve a lo largo de la línea de costura. Esto da volumen inicial que el simulador puede intentar mantener. Usa suficientes aristas cerca de la costura para que pueda doblarse con naturalidad.

Luego aplica restricciones de costura en el simulador. En Blender, con el sistema Cloth, usa el modificador Sewing Springs para unir las partes. Ajusta la rigidez de estos springs para que mantengan la forma. También es crucial configurar adecuadamente la presión interna (pressure) si la prenda es cerrada, esto ayuda a mantener el volumen.

Otra técnica esencial es el pinning o anclaje parcial. Ancla algunos vértices cerca de la costura en el hombro para que esa zona no colapse completamente. Puedes usar un grupo de vértices y un peso de pin para controlar la intensidad.

Aumenta la rigidez de flexión (bending stiffness) en las zonas de costura. Muchos sistemas Cloth permiten pintar mapas de rigidez. Pinta valores altos a lo largo de las costuras para que resistan a aplanarse.

Considera usar un sistema de simulación más avanzado si tu software principal no da resultados. Blender 3D con su sistema Cloth mejorado, o Marvelous Designer, son excelentes opciones actuales. Marvelous Designer está especializado en ropa y maneja costuras y pliegues de forma muy realista de forma nativa.

Si el problema persiste, prueba un enfoque híbrido. Simula la prenda básica primero, luego añade la geometría de la costura como un elemento separado que se une a la malla principal mediante restricciones. A veces simular todo como una sola malla hace que los detalles pequeños se pierdan.

Finalmente, revisa la resolución de la simulación. Una malla con subdivisiones suficientes durante la simulación es necesaria para preservar detalles como los dobleces de costura. Usa el modificador subdivision surface con niveles de subdivisión adaptativos.