¿Cómo colocar tejas en ángulo de forma más rápida y eficiente?

javierca - 11/08/2004 16:08
Hola tengo un problema me estoy hartando de colocar tejas en ángulo hay alguna forma truco o atajo o con que conmutadores me debería apoyar para colocar tejas. Un saludo y gracias de antemano.
Crist - 11/08/2004 16:41
Array. Un saludo.
juanjo - 11/08/2004 19:06
Yo lo hacía a mano pero bueno quizás una buena textura te podría salvar si es que no hay inconvenientes, tejas rotas, mal puestas o así. Saludos.
jorgerrez - 11/08/2004 21:41
Yo las tejas las coloco con la herramienta matriz.
Cesar Saez - 11/08/2004 21:44
Como te dicen arriba, puedes usar la herramienta matriz (que es lo mismo que array). Suerte.
juanjo - 11/08/2004 21:45
Pues matriz es lo mismo que el array solo que en español o me equivocó. Me han ganado y ya van dos veces.
jorgerrez - 11/08/2004 21:58
Bueno, bueno, políglotas. Hace mucho que deje el max en inglés.
Fiz3d - 11/08/2004 23:05

Bueno, bueno, políglotas. Hace mucho que deje el max en inglés.

Mal hecho. Saludos. Esas cosas se suelen solucionar con un buen script.
Mars Attacks - 12/08/2004 00:04
Mientras trataba de responder, me ha caducado la sesión y encima se me a adelantado la peña. Pero ya que estamos, array es Vector. Matriz sería Matrix. Claro que una matriz no deja de ser un Vector de vectores, así que.
jorgerrez - 12/08/2004 20:42

Mal hecho.

Pues sí, tienes razón, pero el que es negado para el inglés.
javierca - 13/08/2004 00:14
Bueno lo primero muchas gracias, lo de buena textura para tejas la verdad es que estoy pensando echarle una fotografía a las de mi casa porque no encuentro ninguna que me convenza lo de matriz me ha servido mucho, pero no se utilizarlo muy bien y esto es lo que ha salido.

Son 2 tipos de viviendas para una urbanización a la que además tengo que hacer una animación. Un saludo.

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elaqueo - 13/08/2004 16:36
No sé si ya has leído este tutorial, quizás pueda ayudarte. [url]http://www.cGarchitect.com/resources/tutoriales/smoke3d/tutorial4.asp[/url].
josepzin - 14/08/2004 14:15
Si es una urbanización con muchas casas, me parece que lo más fácil es usar texturas, van a ser más rápidos los renders.