- 13/04/2010 18:10
Pues eso, es que normalmente solo guardaba el alpha cuando lo necesitaba, mediante un output pnga, y punto. Pero si quiero renderizar el pase Z-Depth y otros, de una vez, ¿cómo lo puedo hacer? Gracias.
Gracias, ángel san, entonces lo había hecho bien, lo que pasa es que el archivo resultante EXR no puedo abrirlo con Gimp, y con qtpfsgui no veo manera de usar los diferentes pases. Un saludo.- en el panel de render > layers > selecciona en passes los canales que quieras guardar z, Vector, etc.
- en output guarda con un formato de alto rango dinámico como OpenEXR. Saludos.
Gracias por el apunte, tiene buena pinta, la lástima es que está un poco parado su desarrollo, y me las he visto y deseado para hacerlo correr en Ubuntu 9.10 64bits.Si buscas algo para edición en 16 bits en plan open-source y tienes Linux o Mac (no existe versión win) también puedes probar con: [url]http://www.cinepaint.org/[/url]. Saludos.
Efectivamente, a mi parecer, el mayor potencial para poder editar esos OpenEXR se encuentra en la postproducción con los propios nodos de Blender.Supongo que otra manera de sacarle partido al tema de los diferentes pases es usar los nodos, ¿no? Es que nunca los he utilizado.
En principio no tendrías que añadir más render layers, marcando los passes sería suficiente.Otra duda que me queda, es necesario añadir renderlayersí.
O simplemente con marcar las pestañas con los diferentes pases ya sería suficiente?