Hola amigos, este es el problema, sucede que yo creo mi modelo en Blender, brazos piernas, y luego le coloco a cada extremidad, sus huesos, (armature) los emparento, y los dejo listos para hacer poses, el problema llega cuando empiezo a mover los huesos, sucede que mi modelo empieza a deformarse de una forma que no quiero, por ejemplo, si foblo el brazo desde el codo, no parece ya un brazo normal, eso empieza a perecer un pitillo, (popote, pajilla, sorbete, o cómo se le llame en tu país), doblado, es decir se deforma feo en la articulación y ese no es el resultado deseado, como hago yo para que eso no pase, se necesita algún plug-in, o de pronto valores diferentes in y out de la sección armature Bones, o algo díganme por favor, (ya probé cambiando valores en segmentos y en el in y out de la sección armature Bones). Ayuda.
Pues fíjate que tengas los armatures en la posición correcta, a veces sucede esto porque no se ponen los Bones bien dentro de la malla, verificalo con varias vistas, al menos (front y side), deben estar en el centro y bien cómodados según las articulaciones, una vez hecho esto defines el tipo de parent todo armature, y pintas los pesos correspondientes con el weight Paint seleccionando hueso a hueso en el modo pose. Saludos.
Tengo los huesos en la posición correcta, explica lo de los pesos y el weight Paint.
Si te fijas en los paneles mode, hay uno en Blender que pone weight Paint, también puedes acceder pulsando Control + tab en modo edición. En ese modo pintas la influencia del hueso sobre la malla.
Existe otra técnica donde no se utiliza el pesado y es colocando huesos intermedios (fanbones) en las articulaciones y demás zonas conflictivas donde el comportamiento de la malla debe ser cuidadosamente controlado para evitar arrugas o deformaciones no deseadas. La influencia de estos huesos se suele controlar a través de constraints que orientan los huesos intermedios según un porcentaje del hueso padre.
Quiero saber eso de los intermedios, como hago, intenté con weiht Paint y es como aumentar el envelope de cada uno, ya había escuchado antes lo de los fanbones, pero no sé cómo hacerlo, creo que ha eso se le llama cinemática inversa, pero no sé cómo hacerlo.
Ya había escuchado antes lo de los fanbones, pero no sé cómo hacerlo, creo que ha eso se le llama cinemática inversa, pero no sé cómo hacerlo.
Incorrecto, la cinemática inversa es otra cosa.
Para pintar los pesos la paciencia es esencial. En todo caso comienza por crear grupos de vértices para asignarlos a los huesos, para mí es la forma que permite mayor control. Luego, con tiempo te explico los fanbones.